Se déplacer : personnage : Différence entre versions
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Version du 6 novembre 2016 à 12:02
Ce sujet décrit les déplacements à pied (sans véhicule) d’un personnage hors groupe et hors communauté. Pour les déplacements en groupe, se référer au sujet Se déplacer (en groupe), pour les déplacements en communauté, se référer au sujet Déplacements en communauté
Sommaire
Points de déplacement : géos
Les points de déplacement, comme leur nom l’indique, servent principalement à se déplacer sur la carte. Ils permettent aussi de fouiller des cases. Les points de déplacements sont communément appelés « géos » par les joueurs. C’est le terme qui sera utilisé dans ce sujet.
Un personnage obtient 4 géos à chaque début de tour (non cumulable d’une lune à l’autre).
La compétence spéciale « Bon marcheur » permet à un personnage d’obtenir 5 géos en début de tour au lieu de 4
Il existe une drogue permettant d’augmenter le nombre de géos d’un personnage
Se déplacer sur une case
Conditions
Deux conditions sont à remplir pour qu’un personnage à pied puisse effectuer un mouvement vers une case donnée :
- le personnage doit avoir au moins autant de géos disponibles que le coût de déplacement du terrain
- le personnage ne doit pas être en surcharge (un personnage sans sac équipé peut transporter 20 kg)
Coûts de déplacement des terrains
Chaque type de terrain a un coût en géos pour s’y déplacer, que ce soit à pied ou à bord d’un véhicule. Certains types de terrain ne sont pas accessibles à pied.
Pour connaître le coût de déplacement des cases adjacentes, il faut consulter le menu « Carte, Légende »
Le coût de déplacement en géos de toutes les cases environnantes est indiqué. Sur les cases inaccessibles, à la place du nombre de géos, apparaît une croix rouge. Par exemple ici, la case d’eau ne peut être atteint par un personnage à pied
Utilisation de la rose des vents
Sur la vue de la carte, dans le bandeau à droite de la page, se trouve une rose des vents qui permet de se déplacer sur une des 6 cases adjacentes au personnage (les cases sont hexagonales) en orientant la flèche verte dans la direction souhaitée (nord, nord-est, sud-est, sud, sud-ouest ou nord-ouest)
Orienter la flèche verte à l’aide de la souris (ou de la fonction tactile) puis cliquer pour valider le déplacement
Comme pour toutes actions dans Fractal, impossible de revenir en arrière en cas d’erreur