Actions basiques : Apprendre une compétence spéciale
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Avertissement
Les compétences spéciales utilisant des points de caractéristiques de manière irréversible, il est fortement conseillé de réfléchir assidument à leur utilité pour son personnage avant de les apprendre. Elles sont pour la plupart réservées à des personnages appartenant à des groupes de joueurs dans un but gp précis et durable.
Compétences « nomades »
Armurier
Un armurier permet aux membres de son groupe d’équiper des armes dont les PV < PVM/2. Ces armes sont normalement inutilisables (jeton rouge)
Seules les armes présentent dans le groupe au passage de tour sont utilisables
Les communautés les plus développées disposent d’un atelier de réparation pour rendre leurs PV aux armes contre l’utilisation de la pièce adéquate