Compte joueur: règles et gestion

De Wiki de Fractal
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Pour jouer à Fractal, certaines règles bien particulières sont à respecter. Surtout celles qui suivent pour ne pas vous faire striker votre personnage avec l'icône multi. En attendant, pour toute question à ce sujet ou pour contacter la limière anti-multi au lance-flamme aguérri, c'est par ici :


Multicomptes

L’utilisation de multicomptes sur le jeu Fractal est formellement interdite et considérée comme de la triche pure et simple (apport en vivres, matériels, jetons, récupération de caisses, cartographie, espionnage etc.).

  • Un joueur, un compte. Par extension, toute utilisation de proxy et vpn permettant d’enfreindre cette simple règle est également prohibée. Les comptes détectés comme tels seront passés au lance-flamme, bloqués, ainsi que les ip affiliées, proxy/vpn ou non.
  • Dans le cas de multiples récidives et différents abus, le personnage « principal » tôt ou tard détecté sera lui aussi bloqué. Auquel cas, le/la joueur(se) banni(e) définitivement du jeu sans recours possible.
  • C'est est aussi valable si tu tentes de faire pleins d’aléatoires pour « obtenir » le perso de tes rêves façon grobill. C’est considéré comme du multi. Ou encore, si tu lâches un perso sans qu’il soit mort, et que tu en crées un autre dans la foulée.
  • Si toutefois, il serait question de « faux positif », tu peux toujours tenter de communiquer avec le cerbère à trois têtes, ou l’espèce de dalek, ou de robot, (on ne sait pas trop en fait) qui a bloqué ton compte en pensant bien à indiquer le cazid du personnage, tout en restant courtois et pacifique. Agresser la modo ne la rendra pas conciliante.

Colocation/déclarations de couple

Là, on y va avec des pincettes car il y eût aussi des abus, et de fausses déclarations.

  • Si tu as un réseau clandestin planqué dans ta cave en voulant le faire passer pour un tas de colocs : c'est niet ! Non plus si tu veux faire croire que ton hamster est ta copine.
  • Néanmoins, pour les gens sérieux et les vrais couples voulant jouer ensemble, il est possible de faire une déclaration toujours par mail. Encore une fois, le maximum est de deux comptes dans ce cadre bien spécifique et après vérifications complémentaires.
  • Comptes qui pourront toutefois être mis sous surveillance.
  • Accessoirement, et parce que tout n’est pas parfait techniquement, mieux vaut aussi renvoyer un petit mail en cas de changement de personnage avec leurs cazids qu'il est possible de trouver dans la fiche de ton personnage, plus précisément dans l'url (cazid1=xxx). Ce n’est pas pour stalker, mais pour éviter que le lance-flamme vienne accidentellement cramer vos nouveaux tas de pixel. C’est un peu chiant au début, mais on s’y habitue.

Babysitting

Le babysitting est le fait de confier temporairement son compte à un autre joueur de confiance dans le cas d’une absence ponctuelle à une lune donnée.

  • Le babysitting doit être déclaré là encore via email à la modération par le joueur confiant son compte en indiquant les cazids concernés (aka le personnage sitté, et le personnage sitteur.). Cazids facilement trouvables sur la fiche desdits personnages.
  • La déclaration doit s’effectuer avant, ou au plus tard, le jour du babysitting même si ledit babysitting a eu lieu avant la déclaration par manque de temps, ou par exemple parce qu’il y a planification d’un event gp que la modération n’a pas besoin de connaître.
  • Un babysitting peut être exceptionnellement prolongé entre 15 jours (4lunes) à 1 mois maximum (8 lunes) avec accord du sitteur et de la modération. Les aléas de la vie et les vacances (fêtes de fin d’année, congés d’été notamment) sont tout à fait compréhensibles.
  • Néanmoins, passés ces délais, une relance sera faite par mail. Au-delà d’un mois, le personnage sitté sera en effet considéré comme « multi ». *Soit le/la joueur(se) se manifeste, soit il sera conseillé que son personnage soit capturé. Auquel cas, ce dernier finira bloqué, mais c’est moins fun pour tout le monde.
  • Le babysitting concerne uniquement le gp (prod, validation propal commerciale, déplacements etc.). En aucun cas, le sitteur ne doit « jouer » le personnage à travers la messagerie, en rp ou autre.
  • Par ailleurs, le sitteur ne peut et ne doit sitter qu’un seul personnage à la fois quelle que soit la période définie.
  • Il est fortement conseillé de modifier le mot de passe du compte durant le sitting.

Irl entre joueurs/copinages

Il paraît que ça arrive et que les fractaliens peuvent être sociables, et même se supporter dans la réalité augmentée qu’est le super jeu IRL. Fou, non ? Juste prévenir de plusieurs connexions au même endroit par différents personnages sur le jour concerné. Le reste ne regarde pas la modération.

Reprise de personnage

Si cette pratique faisait grincer des dents et n’était pas tolérée autrefois, une nouvelle règle s’est appliquée en v7 après réflexion. Notamment pour éviter que ça se passe dans le dos de la modération qui, s’en apercevant, passait forcément un coup de lance-flamme… Une règle qui n’avait pas clairement été énoncée par écrit. Il est donc temps de changer cela.

  • Si un(e) joueur(se) souhaite abandonner son personnage, mais qu’un(e) autre veut le récupérer… Là encore, il vaut mieux prévenir que guérir en envoyant un email.
  • La reprise d’un personnage n’est tolérée qu’une seule et unique fois, car il est hors de question que celui-ci passe de main en main pour ses caractéristiques et/ou compétences.
  • Le compte ne pourra dès lors pas être repris plus tard par le/la joueur(se) initial(e).
  • Le repreneur ne doit pas avoir d’autres personnages. Par ailleurs, le mail devra venir du/de la joueur(se) souhaitant abandonner son compte avec le repreneur en copie.

Cette pratique est donc possible mais avec des restrictions. En cas d'abus, il va de soi que les sanctions tomberont.

Conclusion

Mieux vaut prévenir que guérir, ne jamais tricher, aimer faire des petits mails et ne jamais oublier le cazid de son personnage. Globalement, les échanges seront assez brefs pour les demandes habituelles. Les messages sont gardés en archive en cas de besoin. Oui, même des années plus tard pour les historiques. Pour les réponses, elles se font généralement sous 48 à 72h même si un message auto est envoyé à réception parce que les daleks-robots-cerbères ont aussi besoin de recharger leurs batteries, conquérir d’autres univers et… Bref on s’égare.

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