Inventaire : les armes

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marq8.png Liste des Armes

Caractéristiques d'une arme

Sur Fractal, il existe 2 grandes catégories d'arme:

  • Les armes blanches qui n'utilisent pas de munitions: parmi les armes blanches, on distingue les armes dite "folkloriques" qui s'obtiennent par simple assemblage mais qui ont des caractéristiques de combat faibles (1.3 au max de bonus combat ou dégâts)
  • Les armes à feu qui utilisent des munitions de différents types selon le modèle: poudre noire, mu1 à mu7

Exemple de description d'arme

48TgQhR.png

Bonus de combat

Les bonus de combat se présentent sous la forme x"nombre"d"nombre", ici pour le Walher P38 x4.4d3.5:

  • le premier nombre est le modificateur de la caractéristique brute de combat du personnage. Pour l'exemple, un personnage avec 5 en combat équipé d'un Walther aura un combat de 22 (5*4.4). Le combat d'un personnage/groupe est utilisé pour calculer le rapport de combat attaquants/défenseurs qui détermine (après Gauss) le palier de réussite d'une attaque/contre-attaque
  • le second nombre est le bonus de dégâts de l'arme, ici 3,5. Le bonus de dégâts d'un personnage/groupe est utilisé pour le calcul des dégâts subis par un personnage lors d'une attaque occasionnant des blessures

marq2.png Pour profiter des bonus de combat d'une arme à feu équipée, le personnage doit posséder dans ses réserves personnelles les munitions nécessaires à son fonctionnement (mu5 pour le Walther)

marq8.png Une cartouche de munitions est égale à 0.2 kg, c'est ce qu'utilise un attaquant équipé d'une arme à feu lors d'un combat

glv5V8t.png

Personnage équipé d'une arme à feu sans les munitions: il est considéré comme "à mains nues" (1d1), les bonus de combat ne s'appliquent pas

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