Actions basiques : production des vivres, du matériel

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La production est utilisée pour obtenir 4 types de marchandises :

  • les NEM (nourriture, eau, médicament) qui sont des vivres consommés au passage de tour et servent donc à la survie du personnage
  • le matériel qui est principalement utilisé en communauté pour la construction de bâtiments et l’artisanat

Paramètres influant sur le résultat d’une production

Calcul du résultat d’une production

unités produites = caractéristique * bonus terrain * bonus météo * bonus d’outil * bonus de drogue * bonus de bâtiment

Le résultat est arrondi à une décimale

  • Le bonus de bâtiment concerne les productions en communauté ou en zone de visite : les visiteurs ont accès aux bâtiments des communautés
  • Les outils donnent des bonus à certaines productions lorsque le personnage en possède dans ses réserves personnelles
  • La consommation de certaines drogues favorisent la production

Météo

Un coefficient météo pour chacune des 4 types de marchandises productibles est déterminé à chaque tour de jeu. Ces coefficients sont variables et ne sont pas visibles.

Néanmoins, il est utile de savoir que l’année fractalienne est composée de 48 tours de jeu soit 4 saisons de 12 lunes. Pour repère, le début du printemps de l’an 1 correspondait au tour 1, le début de l’été au tour 13, le début de l’automne au tour 25, le début de l’hiver au tour 37.

Si on considère pour l’exemple la production d’eau, le coefficient associé est généralement le plus élevé lorsque la température est modérée et le temps pluvieux et le plus bas lorsque la température est chaude et le temps très ensoleillé. Intuitivement, on peut en déduire que l’été sera la saison la moins propice à la production d’eau.

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La température et les conditions météorologiques du tour en cours sont visualisables sur la page d’accueil du jeu ou depuis le menu « Carte, Légende ». Ces paramètres peuvent donner un indice sur les coefficients météo

marq8.png La météo peut aussi impacter le jeu d'autre façons: le brouillard réduit le champ de vision par exemple, les mers peuvent geler et donc devenir praticable à pied mais bloquer les bateaux, des tempêtes peuvent endommager les véhicules... (voir Events météo)

Terrain

Le type de terrain de la case où on effectue la production a une influence sur son résultat. Les terrains sont plus ou moins propices à la production de chaque type de marchandises. Par exemple, l’eau est plus difficile à produire dans le désert qu’en forêt.

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Aller dans le menu « Carte, Légende » pour visualiser les bonus affectés à chaque type de production sur la case considérée

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Par exemple, sur une case de type plaine, les coefficients pour la production sont tous égaux à 1

Actions de production

Le fait de produire consomme le jeton d’action principale du personnage. Pour un personnage hors communauté, les marchandises produites se retrouvent dans ses réserves personnelles alors que les marchandises produites en communauté vont dans les réserves communautaires. Le fait de produire augmente la caractéristique du personnage dans la compétence associée.

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Aller dans le menu « Personnage, Actions »

Sélectionner ensuite la marchandise à produire en ouvrant l’onglet correspondant et cliquer sur le lien.

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Production d’eau

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Production de nourriture

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Production de médicaments

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Production de matériel

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