Les modifications GP de la version V8.2 : Différence entre versions
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− | '''Je vous copie ici les bons mots de notre ami Shao (légèrement remasterisés par moi), qui, parce que c'est un gentil, a fait le point sur les nouveaux trucs mis en place (plus ou moins) en septembre 2022.''' | + | '''Je vous copie ici les bons mots de notre ami Shao (légèrement remasterisés par moi), qui, parce que c'est un gentil, a fait le point sur les nouveaux trucs mis en place (plus ou moins) en septembre 2022. Il y a aussi des informations glanées auprès de l'équipe et des traces des discussions sur le discord de Fractal. N'hésitez pas à m'envoyer des infos pour éclaircir les règles. ''' |
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===Attaquer pour tuer=== | ===Attaquer pour tuer=== | ||
'''Disparition des multiplicateurs de dégâts'''. | '''Disparition des multiplicateurs de dégâts'''. | ||
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''Vereth de Sinople — 22/10/2022 | ''Vereth de Sinople — 22/10/2022 | ||
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===Pickpocket=== | ===Pickpocket=== | ||
Comme le vol mais vous ne vous faites pas détecter, votre nom n'apparait pas dans le rapport si c'est réussi. | Comme le vol mais vous ne vous faites pas détecter, votre nom n'apparait pas dans le rapport si c'est réussi. | ||
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+ | Des retours de réserves non volées après un jet réussi, cela devrait avoir été corrigé normalement depuis | ||
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+ | L'attaquant maintenant peut avoir un tirage binaire (OUI/NON) sur l'obtention d'une maladresse. Cette dernière peut avoir de multiples conséquences et ne stoppe pas forcément le combat. Il est possible de se blesser, d'abimer son arme, de voir cette dernière s'enrayer... | ||
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+ | Il est possible que la nature de l'arme, son niveau de fiabilité et le score du combattant impactent les chances d'avoir une maladresse. | ||
=Mise en place des blessures= | =Mise en place des blessures= | ||
+ | ''Le nouveau système de combat a pour but d'être moins meurtrier sur le moment de l'attaque, mais de réaliser des blessures handicapantes pour la suite (voir mortelles). Il remplace le système de dégâts.'' | ||
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+ | Les dégâts dépendraient de la grandeur du rapport entre Attaquant et Défenseur (agrémenté d'un gauss). Plus le rapport est grand, plus il y a de dégâts de base. Par contre, les armes amènent en plus des critiques qui vont permettre de mettre des dégâts supplémentaires ou des handicaps. | ||
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+ | Le défenseur qui est blessé obtient un tirage binaire (OUI/NON) qui lui donne accès au tableau des blessures critiques. | ||
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+ | Le combat se déroule en plusieurs phases : | ||
+ | *1. L'approche: Ou le joueur voit ses options selon son rapport de force (types d'attaques possibles) | ||
+ | *2. Le combat: ou le jeu va faire les calculs | ||
+ | *3. le rapport: Ou le jeu te dit qui a pris sur ses doigts et combien (il établit quel type de dégats en fonction du rapport (TLB, LB, B, BG... les paliers ont certainement évolués à la baisse pour infliger moins de dégats de base)) | ||
+ | *4. les critiques: Ou le jeu distribue les blessures supplémentaires dues au type d'arme (Contondant, Tranchant, Impact, Chevrotine, Rafale) | ||
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'''Les règles nouvelles sont encore à préciser clairement.''' | '''Les règles nouvelles sont encore à préciser clairement.''' | ||
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Version du 23 octobre 2022 à 11:20
Je vous copie ici les bons mots de notre ami Shao (légèrement remasterisés par moi), qui, parce que c'est un gentil, a fait le point sur les nouveaux trucs mis en place (plus ou moins) en septembre 2022. Il y a aussi des informations glanées auprès de l'équipe et des traces des discussions sur le discord de Fractal. N'hésitez pas à m'envoyer des infos pour éclaircir les règles.
Sommaire
[masquer]Règles de combat
Quatre options et si vous n'avez pas le rapport suffisant, le bouton n'apparait pas.
Vol
Toujours plusieurs paliers, 25 %, 50%, 75 % et des dégâts qui semblent avoir été augmentés.
Attaquer pour tuer
Disparition des multiplicateurs de dégâts.
- Voir les règles du combat - Les paliers semblent "inchangés" pour le moment. Le Staff indique que normalement, si.
Vereth de Sinople — 22/10/2022 "Nouveau systeme, ne prends pas les palliers du wiki, tout est globalement obsolete"
Shao - 25/09 "Nous ne notons que des esquives sous le coef 1 donc la limite basse est peut-être désormais là."
Capturer
- Capture d'un personnage - Les paliers auraient évolués
NB:
La Capture gratuite ne semble pas avoir été remise en place en ce début de version.
Pickpocket
Comme le vol mais vous ne vous faites pas détecter, votre nom n'apparait pas dans le rapport si c'est réussi.
NB:
Des retours de réserves non volées après un jet réussi, cela devrait avoir été corrigé normalement depuis Evidemment le coef est plus haut que pour le simple vol (x3 minimum pour avoir l'option ?)
Mise en place des maladresses
L'attaquant maintenant peut avoir un tirage binaire (OUI/NON) sur l'obtention d'une maladresse. Cette dernière peut avoir de multiples conséquences et ne stoppe pas forcément le combat. Il est possible de se blesser, d'abimer son arme, de voir cette dernière s'enrayer...
NB:
Il est possible que la nature de l'arme, son niveau de fiabilité et le score du combattant impactent les chances d'avoir une maladresse.
Mise en place des blessures
Le nouveau système de combat a pour but d'être moins meurtrier sur le moment de l'attaque, mais de réaliser des blessures handicapantes pour la suite (voir mortelles). Il remplace le système de dégâts.
Les dégâts dépendraient de la grandeur du rapport entre Attaquant et Défenseur (agrémenté d'un gauss). Plus le rapport est grand, plus il y a de dégâts de base. Par contre, les armes amènent en plus des critiques qui vont permettre de mettre des dégâts supplémentaires ou des handicaps.
Le défenseur qui est blessé obtient un tirage binaire (OUI/NON) qui lui donne accès au tableau des blessures critiques.
Le combat se déroule en plusieurs phases :
- 1. L'approche: Ou le joueur voit ses options selon son rapport de force (types d'attaques possibles)
- 2. Le combat: ou le jeu va faire les calculs
- 3. le rapport: Ou le jeu te dit qui a pris sur ses doigts et combien (il établit quel type de dégats en fonction du rapport (TLB, LB, B, BG... les paliers ont certainement évolués à la baisse pour infliger moins de dégats de base))
- 4. les critiques: Ou le jeu distribue les blessures supplémentaires dues au type d'arme (Contondant, Tranchant, Impact, Chevrotine, Rafale)
Attention, les dégâts dus aux maladresses et critiques ont l'air d'intervenir après la vérification de mort du personnage. C'est à dire que le jeu regarde d'abord le résultat de l'attaque, attribue les dégats de base, vérifie si le personnage est mort, attribue les dégats des maladresses et critiques. Cela permet à des personnages de survivre à une attaque avec des pvs en négatif; cependant au passage de tour, si aucun soin (utilisation de drogue par exemple) n'est réalisé et la victime toujours en négatif, elle décède.
Les règles nouvelles sont encore à préciser clairement.
NB :
Shao - 25/09 Donc par exemple si vous choppez la blessure, tous les membres du groupe prennent une blessure (sous réserve du Gauss individuel) et vont perdre 2 à 4 pv, même si vous les attaquez à la kalash d6. A cela se rajoutent les critiques. En théorie selon des tables de critiques différentes en fonction des armes utilisées et donc là, votre Kalash fera très mal, même sur un rapport plus bas qu'habituellement. Dans les faits ça trigger assez peu de critiques en mains nues pour le moment et l'équilibrage mains nues nous semble à revoir mais y'a pas encore de gros guns donc pas de vision d'ensemble.
Lekteur et Vereth — 19/10/2022 - les maladresse sont attribuée après le check de mort - valà, la regularisation au passage de tour fera le taff regarde si tu peux le capturer en inconscience, tiens
Gain d'Expérience
Expérience obtenue suite à une attaque
Les paliers sont ici basés sur la discussion avec Kv sur discord une quinzaine de jours avant le reset. On a pas eu de confirmation écrite du chef.
Le gain se fait selon des modalités différentes selon votre score cbt :
- de 0 à 4 Cbt + 0.1
- de 4 à 6 Cbt +0.1 si arme blanche équipée
- de 6 à 8 si arme à feu équipée
NB :
Shao - 25/09 Dans les faits selon les attaques (sur perso, sur groupe, selon le type), ça pex ou pas comme ça devrait...
Formation
Il faut des armes pour former, sans doute selon les mêmes conditions que les combats, et chaque formation use l'arme.
NB : Pas testé encore.
Usure des armes
Toutes les lunes ou deux lunes, avec peut être un tirage aléat pour trigger l'usure.
NB : Non testé encore
Véhicules et leurs usages
Plus de prise en compte de la vitesse
NB : Non testé encore
Nouvelle carte
- Changement des coefficients de certaines cases (à vous la joie de la découverte)
- Impossible de construire une communauté sur la case falaise
- Kv avait dit plus de mines, notamment de fer mais plus petites.
- Communauté fantôme peut être détruite, même si elles ont des bâtiments privés.
NB : Non testé encore