Inventaire : équiper un objet : Différence entre versions
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Version du 15 juin 2016 à 07:11
Avoir un objet dans son inventaire, c’est bien, pouvoir profiter de ses bonus, c’est mieux.
On rencontre 3 types d’objets sur Fractal :
- les armes
- les outils
- les sacs
Pour obtenir le bonus d’une arme ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas.
Équiper un objet
Dans le menu « Personnage », aller dans « Caractéristiques »
Comme vue précédemment, le bonus des outils s’applique automatiquement quand on l’a dans ses réserves personnelles
On peut visualiser l’équipement porté et en changer dans le menu « Equipement »
Pour le moment, il n’existe pas encore d’armures sur le jeu
Équiper une arme
Utiliser le menu déroulant pour sélectionner l’arme à équiper
Dès qu’elle est équipée, ses bonus (ou malus d’ailleurs) combat et dégâts s’appliquent aux caractéristiques du personnage
Il est à noter que les armes dites cassées ne sont pas équipables. Un jeton rouge est visualisable sur la description de l’arme. Une arme est cassée lorsque ses PV sont inférieures à PVM/2. Les armes perdent des PV par usure. Elles sont réparables avec le bon bâtiment en communauté et avec des pièces de rechange. Une compétence spéciale de groupe est prévue pour pouvoir équiper les armes cassées
Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 dans ses réserves, il n’aura pas les bonus de cette arme même en l’équipant
Équiper un sac
Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner le sac à équiper. Il n’y a pas de notions de casse pour les sacs (pas de jeton associé aux sacs)