Inventaire : équiper un objet : Différence entre versions

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Pour obtenir le bonus d’une arme ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas.
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Pour obtenir le bonus d’une arme, d'une armure ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production (ou d'exploitation, d'artisanat) des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas.
  
 
==Équiper un objet==
 
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Il est à noter que les armes dites cassées ne sont pas équipables. Un jeton rouge est visualisable sur la description de l’arme. Une arme est cassée lorsque ses PV sont inférieures à PVM/2. Les armes perdent des PV par usure. Elles sont réparables avec le bon bâtiment en communauté et avec des pièces de rechange.''  
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Il est à noter que les armes dites cassées ne sont pas équipables. Un jeton rouge est visualisable sur la description de l’arme. Une arme est cassée lorsque ses PV sont strictement inférieures à PVM/2. Les armes perdent des PV par '''usure'''. Elles sont réparables (sauf les armes folklos) en communauté dans un '''atelier de réparation''' en utilisant les pièces adaptées à l'arme''  
  
 
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''La [[Compétences spéciales|compétence spéciale]] '''« Armurier »''' permet d'équiper les armes cassées (possible pour tous les membres du groupe de l'armurier et pour les armes présentes dans le groupe au début du tour)''
  
 
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 dans ses réserves, il n’aura pas les bonus de cette arme même en l’équipant''
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 (0.2 kg correspond à une balle) dans ses réserves, il ne profitera pas des bonus de cette arme même en l’équipant''
 
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''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper''
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''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper. Les armures augmentent la résistance aux dégâts des membres du groupe (ou du personnage) lors d'un combat''
  
 
===Équiper un sac===
 
===Équiper un sac===
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''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner le sac à équiper. Il n’y a pas de notions de casse pour les sacs (pas de jeton associé aux sacs)''
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''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner le sac à équiper. Les sacs augmentent la capacité de charge d'un personnage à pied (dans le cas d'un personnage sur un véhicule, le poids des sacs à vide est au contraire une charge supplémentaire)''
  
  
 
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]
 
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Version du 12 décembre 2017 à 17:29

Avoir un objet dans son inventaire, c’est bien, pouvoir profiter de ses bonus, c’est mieux.

On rencontre 4 types d’objets sur Fractal :

  • les armes
  • les armures
  • les outils
  • les sacs

Pour obtenir le bonus d’une arme, d'une armure ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production (ou d'exploitation, d'artisanat) des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas.

Équiper un objet

5cJYLdf.png

Dans le menu « Personnage », aller dans « Caractéristiques »

R4mvCTI.png

Comme vue précédemment, le bonus d'un outil s’applique automatiquement quand on l’a dans ses réserves personnelles

marq8.png les bonus des outils ne sont pas cumulatifs, seul l'outil avec le plus haut bonus est considéré lors d'une production/exploitation/transformation (un seul objet est considéré comme équipé)

2ZwfCoq.png

On peut visualiser l’équipement porté et en changer dans le menu « Equipement »

Équiper une arme

Fjb45o9.png

Utiliser le menu déroulant pour sélectionner l’arme à équiper

JVapP3L.png

Dès qu’elle est équipée, ses bonus (ou malus d’ailleurs) combat et dégâts s’appliquent aux caractéristiques du personnage

O8701Rj.png

marq2.png Il est à noter que les armes dites cassées ne sont pas équipables. Un jeton rouge est visualisable sur la description de l’arme. Une arme est cassée lorsque ses PV sont strictement inférieures à PVM/2. Les armes perdent des PV par usure. Elles sont réparables (sauf les armes folklos) en communauté dans un atelier de réparation en utilisant les pièces adaptées à l'arme

4mVTEIB.png

marq8.png La compétence spéciale « Armurier » permet d'équiper les armes cassées (possible pour tous les membres du groupe de l'armurier et pour les armes présentes dans le groupe au début du tour)

Tb72WLr.png

marq2.png Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 (0.2 kg correspond à une balle) dans ses réserves, il ne profitera pas des bonus de cette arme même en l’équipant

48TgQhR.png

Équiper une armure

dm1xiDC.jpg

Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper. Les armures augmentent la résistance aux dégâts des membres du groupe (ou du personnage) lors d'un combat

Équiper un sac

l4NRkWN.png

Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner le sac à équiper. Les sacs augmentent la capacité de charge d'un personnage à pied (dans le cas d'un personnage sur un véhicule, le poids des sacs à vide est au contraire une charge supplémentaire)

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