Inventaire : équiper un objet : Différence entre versions
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− | Pour obtenir le bonus d’une arme ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas. | + | Pour obtenir le bonus d’une arme, d'une armure ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production (ou d'exploitation, d'artisanat) des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas. |
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− | http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 dans ses réserves, il | + | http://www.fract.org/pix/smiley/marq2.png ''Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 (0.2 kg correspond à une balle) dans ses réserves, il ne profitera pas des bonus de cette arme même en l’équipant'' |
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− | ''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper'' | + | ''Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper. Les armures augmentent la résistance aux dégâts des membres du groupe (ou du personnage) lors d'un combat'' |
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[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]] | [[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]] |
Version du 12 décembre 2017 à 17:29
Avoir un objet dans son inventaire, c’est bien, pouvoir profiter de ses bonus, c’est mieux.
On rencontre 4 types d’objets sur Fractal :
- les armes
- les armures
- les outils
- les sacs
Pour obtenir le bonus d’une arme, d'une armure ou d’un sac, il faut l’équiper. Le bonus de production (ou d'exploitation, d'artisanat) des outils est effectif dès le moment où on l’a dans ses réserves personnels : les outils ne s’équipent pas.
Sommaire
[masquer]Équiper un objet
Dans le menu « Personnage », aller dans « Caractéristiques »
Comme vue précédemment, le bonus d'un outil s’applique automatiquement quand on l’a dans ses réserves personnelles
les bonus des outils ne sont pas cumulatifs, seul l'outil avec le plus haut bonus est considéré lors d'une production/exploitation/transformation (un seul objet est considéré comme équipé)
On peut visualiser l’équipement porté et en changer dans le menu « Equipement »
Équiper une arme
Utiliser le menu déroulant pour sélectionner l’arme à équiper
Dès qu’elle est équipée, ses bonus (ou malus d’ailleurs) combat et dégâts s’appliquent aux caractéristiques du personnage
Il est à noter que les armes dites cassées ne sont pas équipables. Un jeton rouge est visualisable sur la description de l’arme. Une arme est cassée lorsque ses PV sont strictement inférieures à PVM/2. Les armes perdent des PV par usure. Elles sont réparables (sauf les armes folklos) en communauté dans un atelier de réparation en utilisant les pièces adaptées à l'arme
La compétence spéciale « Armurier » permet d'équiper les armes cassées (possible pour tous les membres du groupe de l'armurier et pour les armes présentes dans le groupe au début du tour)
Pour obtenir les bonus d’une arme à feu, il faut avoir les munitions adéquates dans ses réserves personnelles. Par exemple, ce pistolet fonctionne avec des mun5. Si le personnage n’a pas au moins 0.2 kg de mun5 (0.2 kg correspond à une balle) dans ses réserves, il ne profitera pas des bonus de cette arme même en l’équipant
Équiper une armure
Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner l'armure à équiper. Les armures augmentent la résistance aux dégâts des membres du groupe (ou du personnage) lors d'un combat
Équiper un sac
Comme pour les armes, utiliser le menu déroulant pour sélectionner le sac à équiper. Les sacs augmentent la capacité de charge d'un personnage à pied (dans le cas d'un personnage sur un véhicule, le poids des sacs à vide est au contraire une charge supplémentaire)