Exploitation - Artisanat : Exploiter les ressources naturelles
L'exploitation permet de collecter des ressources naturelles pour la construction de bâtiments, la fabrication d'objets (artisanat), la fabrication de véhicules (artisanat, débourrer une monture) ou la transformation de marchandises (artisanat). Il est possible d'exploiter les ressources naturelles de certains type de terrains, un filon dans une mine ou un troupeau. Chaque action d'exploitation fait évidemment progresser le personnage dans la caractéristique.
Sommaire
[masquer]Calcul du résultat d’une exploitation
unités produites = caractéristique * bonus d’outil
L'outil « Pelle » est actuellement buggué
Dans le cas des mines, l'état du filon peut modifier le calcul (v. chapitre). Certaines compétences spéciales de groupe permettent de doubler le résultat obtenu (bois, pierre)
Exploiter une case
On peut tirer des ressources naturelles de certains types de terrain par l'exploitation :
- Les cases « Forêt » fournissent du bois
- Les cases « Montagnes » fournissent de la pierre
Exploitation d'une forêt
Il n'existe pas qu'une seule icône pour représenter les cases « Forêt » mais elles sont facilement identifiables car ce sont les seuls types de terrain représentés avec des arbres.
Exemple d'icône de case « Forêt »
Lorsque le personnage se trouve sur une case « Forêt », il a la possibilité d'exploiter la case pour obtenir du bois.
Aller dans le menu « Personnage, Actions »
Dans la catégorie « Action principale », ouvrir l'onglet « Couper du bois » et cliquer sur le lien
L'option pour couper du bois n'apparaît pas dans le menu si le personnage n'est pas sur une case « Forêt »
Si un membre du groupe de l'exploitant possède la compétence « Bûcheron », le résultat d'exploitation est égal au double de la caractéristique du personnage en exploitation