Barèmes de combat : Différence entre versions

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Vu que tout va être encore chambouler, je pense pas que ce soit judicieux de les afficher ici.
'''Type 1 : attaquer un personnage'''
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-0.9 : echec
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-1.2 : TLB
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-2 : L
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-3.5 : B
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+3.5 : GB
+
 
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'''Type 2 : voler un personnage'''
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-0.6 : echec
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-1.6 : 25%
+
-3 : 50%
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+3.5 : 75% + TLB
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'''Type 3 : attaquer un groupe'''
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-0.8: echec
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-1.2 : TLB
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-2 : L
+
-3 : B
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+3 : G
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'''Type 4 : voler un groupe'''
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-0.7 : echec
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-1.4 : 25%
+
-3 : 50%
+
+3 : 75% + TLB
+
 
+
'''Type 5 : vol de comm'''
+
-0.5: echec
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-1 : 10%
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-1.8 : 25%
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-2.5 : 50%
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+2.5 : 50% + TLB
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'''Type 6 : prendre comm'''
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-0.8: echec
+
-1.4 : TLB
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-2.4 : L
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-5 : B
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+5 : B + prise
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'''Type 7 : capture perso sans groupe'''
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-1: echec
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-2 : TLB
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-5 : L
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-6 : L + capture
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+6 : capture
+
 
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'''Type 8 : capture perso avec groupe'''
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-1.2: echec
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-2.4 : TLB
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-5 : L
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-6 : L + capture
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+6 : capture
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Version du 20 septembre 2017 à 20:37

Coef. actuel :

Coef. Attaque : x1 Coef. Defense : x1 Vol : X1 Dégats : x0.8

Il est très difficile de trouver les bons réglages sur Fractal. Surtout sur les combats. Il y a donc des coef. que nous nous réservons le droit de modifier si on estime que c'est mieux pour le jeu. Ces coef ne sont pas changé tous les tours. Et on prévient toujours à l'avance.


Vu que tout va être encore chambouler, je pense pas que ce soit judicieux de les afficher ici.

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