Barèmes de combat : Différence entre versions

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(Page créée avec « '''Coef. actuel :''' Coef. Attaque : x1 Coef. Defense : x1 Vol : X1 Dégats : x0.8 Il est très difficile de trouver les bons réglages sur Fractal. Surtout sur les comb... »)
 
 
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'''Coef. actuel :'''
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#REDIRECT [[Différents types d’attaque et paliers de réussite]]
 
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Coef. Attaque : x1
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Coef. Defense : x1
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Vol : X1
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Dégats : x0.8
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Il est très difficile de trouver les bons réglages sur Fractal. Surtout sur les combats.
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Il y a donc des coef. que nous nous réservons le droit de modifier si on estime que c'est mieux pour le jeu.
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Ces coef ne sont pas changé tous les tours. Et on prévient toujours à l'avance.
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'''Type 1 : attaquer un personnage'''
+
-0.9 : echec
+
-1.2 : TLB
+
-2 : L
+
-3.5 : B
+
+3.5 : GB
+
 
+
'''Type 2 : voler un personnage'''
+
-0.6 : echec
+
-1.6 : 25%
+
-3 : 50%
+
+3.5 : 75% + TLB
+
 
+
'''Type 3 : attaquer un groupe'''
+
-0.8: echec
+
-1.2 : TLB
+
-2 : L
+
-3 : B
+
+3 : G
+
 
+
'''Type 4 : voler un groupe'''
+
-0.7 : echec
+
-1.4 : 25%
+
-3 : 50%
+
+3 : 75% + TLB
+
 
+
'''Type 5 : vol de comm'''
+
-0.5: echec
+
-1 : 10%
+
-1.8 : 25%
+
-2.5 : 50%
+
+2.5 : 50% + TLB
+
 
+
'''Type 6 : prendre comm'''
+
-0.8: echec
+
-1.4 : TLB
+
-2.4 : L
+
-5 : B
+
+5 : B + prise
+
 
+
'''Type 7 : capture perso sans groupe'''
+
-1: echec
+
-2 : TLB
+
-5 : L
+
-6 : L + capture
+
+6 : capture
+
 
+
'''Type 8 : capture perso avec groupe'''
+
-1.2: echec
+
-2.4 : TLB
+
-5 : L
+
-6 : L + capture
+
+6 : capture
+

Version actuelle en date du 26 septembre 2017 à 19:11

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