Divers : Tour de jeu

De Wiki de Fractal
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Fractal est un jeu au tour par tour. Basiquement, une semaine comporte deux tours de jeu: les passages de tours ont lieu le mercredi vers 21 h et le dimanche vers 21 h sauf exceptions annoncées par le WM Cavey dans une News.
Le passage de tour étant manuel, l’heure de passage de tour et la durée du passage de tour ne sont pas des notions exactes mais peuvent varier à la marge selon les disponibilités de Cavey et les opérations à effectuer durant le passage de tour.

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On peut consulter la date et l’heure du prochain passage de tour depuis le menu « Carte, Légende »

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Si tu tentes de te logger au jeu durant un passage de tour, tu vas tomber sur une page te le signalant

marq8.png en langage RP, les joueurs parlent de lune pour qualifier un tour de jeu

Année fractalienne

Une année fractalienne comporte 48 lunes et est scindée en 4 saisons de 12 lunes. Elle commence par le printemps (tour 1 et 49…), puis l’été, l’automne et enfin l’hiver. Il est important de savoir en quelle saison on se trouve, car cela influe fortement sur les bonus météo intervenants dans le calcul des productions

marq8.png le tour marquant les débuts de la V7.1 est le tour 200 et correspond au début de l'été

Actions possibles lors d’un tour de jeu

Au cours d’un tour de jeu, chaque personnage peut effectuer une action principale et une action sociale. A ces deux types d’action sont reliés des jetons. On parle d’ailleurs souvent d’utiliser ou de claquer son jeton.

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Lorsque le jeton est vert, on dispose encore de la possibilité d’effectuer une action pendant le tour. À contrario, un jeton rouge révèle qu’on ne peut plus effectuer d’action pour ce tour de jeu
marq8.png les véhicules possèdent également des jetons d’action (voir l’article sur les déplacements en véhicule)
Le personnage peut également utiliser ses points de déplacement (appelés géos dans le jargon gp). La principale utilisation des géos est de se déplacer sur la map (l’action de fouiller une case peut également consommer des géos). Par défaut, un personnage possède 4 géos en début de tour.
Le personnage peut consommer une dose de drogue par tour de jeu.
D’autres types d’actions ne sont elles pas limités quantitativement comme faire des propositions commerciales ou tout simplement communiquer avec les autres joueurs/personnages.

Résolution d’un passage de tour

À chaque passage de tour, on récupère les jetons d’actions principale et sociale, les 4 points de mouvement et la possibilité de consommer une drogue comme vue précédemment.

Consommation de vivres et impact sur les PV

Il y a une consommation de 3 types de vivre lors du passage de tour: 1 kg de nourriture, 1 kg d’eau et 1 kg de médicament (dans le jargon gp, les vivres sont connus sous l’acronyme NEM). Les réserves où le personnage pioche pour consommer des NEM dépendent de son statut :

  • les personnages hors communauté consomment dans leurs réserves personnelles
  • les personnages en communauté consomment par défaut dans les réserves communautaires. Si les réserves communautaires d’un type de vivre sont insuffisantes pour alimenter l’ensemble des membres de la communauté, la consommation s’effectue alors individuellement dans les réserves personnelles


En fonction des vivres accessibles au personnage, cela va avoir un impact sur ses PV (points de vie) :

  • si le personnage consomme les trois types de NEM, il va récupérer 1 PV sans pouvoir toutefois dépasser ses PVM
  • si le personnage ne consomme pas d’eau ou de nourriture, il va perdre 1 PV, si le personnage ne consomme pas de médicament, il va perdre 0,5 PV. Les pertes de PV étant cumulées, un personnage peut donc perdre jusqu’à 2,5 PV s’il n’a accès à aucun type de NEM

Après application de ces modificateurs de PV, le nombre de PV du personnage va être calculé. Si ce nombre tombe à 0 ou en-dessous, le personnage peut mourir lors du passage de tour
marq8.png il est possible qu’un personnage survive à un passage de tour si ces PV tombent à 0 mais il vaut mieux éviter de compter là-dessus
marq8.png le degré d'irradiation du personnage influe sur la récupération des PV. Un personnage irradié récupère moins d' 1 PV même s'il consomme tous les types de vivres

Autres paramètres

  • la dépendance aux drogues d’un personnage diminue lors du passage de tour
  • les chefs des groupes d’au moins 2 personnages progressent en commandement
  • les objets (notamment les armes) sont parfois touchés par une usure naturelle
  • les bonus météo, utilisés dans les calculs des productions lors du tour à venir, sont implémentés manuellement par le WM
  • le WM peut décider la survenue d'events météo
  • certains éléments du jeu évoluent lors d'un passage de tour (cadavre, communauté incendiée)
  • les troupeaux peuvent se déplacer de plusieurs cases
  • des caisses sont dropées aléatoirement sur des cases de la map
  • les maladies et blessures évoluent au passage de tour (certaines maladies peuvent occasionner des pertes de PV)



Il est conseillé de consulter l’état de son personnage au début de chaque tour de jeu (et après chacune de ses actions)

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Aller dans le menu « Personnage, Caractéristiques »

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On peut notamment vérifier la santé de son personnage. Les symptômes d’une maladie apparaîtraient éventuellement ici, la tête change en fonction de la dépendance aux drogues et le sigle nucléaire se remplit de rouge en fonction du degré d’irradiation

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