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''Si on souhaite sortir l’esclave du groupe, il est possible de le virer directement depuis le menu « Groupe, Membres », il perdra également son statut d’esclave''
 
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Un esclave peut tenter de s'évader une fois par tour. Il y a lors trois résultats possible :
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* Il réussi à s'évader
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* Il ne réussi pas, mais son maitre ne le sait pas
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* Il ne réussi pas, et son maitre se rend compte de sa tentative
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Dans un groupe, les chances de réussite d'évasion dépendant du rapport entre le nombre de personnages libres et le nombre de personnages captifs dans le groupe. Chaque tour de jeu, le captif gagne un certain nombre de points de préparations. Ces points s'accumulent jusqu'à un maximum de 8 pts. Si l'esclave tente de s'évader, il fait un lancé sur 10. Si le résultat est en dessous de son nombre de points de préparation, l'évasion est réussie !
  
  
  
 
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Version du 25 août 2016 à 11:35

Statut d’esclave

Un esclave est un personnage qui a été capturé par un groupe. Il n’a accès à pratiquement aucune option gp si ce n’est la messagerie et la radio (forum). C’est le chef de groupe qui est en charge de la gestion gp de l’esclave. L’évasion des esclaves n’étant pas codée pour le moment, son seul espoir d’émancipation est de se faire libérer par son « maître ».
Il est à noter que la majorité des esclaves sont des zombis.

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Le pop-up d’un personnage réduit en esclavage comporte un cadenas à côté de son nom

Gestion d’un esclave (par le chef de groupe)

Le chef de groupe dispose d’options pour gérer les actions et l’inventaire d’un esclave se trouvant dans son groupe. Comme pour un personnage normal, l’esclave a un jeton d’action principale et un jeton d’action sociale par tour de jeu.

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Pour accéder aux options de gestion de l’esclave, aller dans le menu « Groupe, Membres »

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Le nom des personnages réduit en esclavage est précédé du terme « Esclave » et un cadenas apparaît sous leur avatar

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Pour accéder à la page de gestion de l’esclave, le chef de groupe doit cliquer sur le lien « S’occuper de l’esclave »

Jeton d’action principale d’un esclave

Le chef de groupe a la main sur l’utilisation du jeton d’action principale de son esclave. Néanmoins, toutes les actions ne sont pas possibles.

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Il peut décider de faire produire l’esclave. En communauté, la production va dans les réserves de la communauté alors qu’hors communauté, la production va dans les réserves personnelles du chef de groupe

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Un lien pour lui faire effectuer des déplacements supplémentaires est également disponible. Dans la majorité des cas, les déplacements supplémentaires seront effectués par une action de groupe

Les esclaves participant aux formations de groupe, il est possible de se former en utilisant l’esclave comme formateur. Il est également possible de former l’esclave.

Jeton d’action sociale d’un esclave

Une fois par tour, le chef de groupe peut décider d’effectuer une action sociale sur l’esclave. Il est à noter que ces actions n’ont pour le moment aucune incidence apparente au niveau gp.

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Une fois l’action sociale effectuée, les options disparaissent jusqu’au tour suivant. L’exécution d’un esclave n’est pas codée pour le moment

Gestion des réserves d’un esclave

L’esclave est un sac qui a une capacité de 20 kg. Mais un sac qui doit se nourrir pour survivre.
Le chef de groupe a accès aux réserves de l’esclave. Il gère son alimentation et peut se servir de sa capacité à porter du poids. Par contre, il n’est pas possible de faire équiper un objet (arme, sac) à un esclave. Et un esclave peut abandonner des réserves au sol.

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Possibilité de transférer des marchandises entre les réserves du chef de groupe et les réserves de l’esclave avec le système de va-et-vient couramment rencontré

Libération d’un esclave

Le chef de groupe peut décider d’affranchir son esclave pour diverses raisons.

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Ouvrir l’onglet « En faire un membre normal du groupe » puis cliquer sur le lien

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Si on souhaite sortir l’esclave du groupe, il est possible de le virer directement depuis le menu « Groupe, Membres », il perdra également son statut d’esclave


Evasion

Un esclave peut tenter de s'évader une fois par tour. Il y a lors trois résultats possible :

  • Il réussi à s'évader
  • Il ne réussi pas, mais son maitre ne le sait pas
  • Il ne réussi pas, et son maitre se rend compte de sa tentative

Dans un groupe, les chances de réussite d'évasion dépendant du rapport entre le nombre de personnages libres et le nombre de personnages captifs dans le groupe. Chaque tour de jeu, le captif gagne un certain nombre de points de préparations. Ces points s'accumulent jusqu'à un maximum de 8 pts. Si l'esclave tente de s'évader, il fait un lancé sur 10. Si le résultat est en dessous de son nombre de points de préparation, l'évasion est réussie !

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