Exploitation - Artisanat : Exploiter les ressources naturelles : Différence entre versions

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L'exploitation permet de collecter des ressources naturelles pour la construction de bâtiments, la fabrication d'objets (artisanat), la fabrication de véhicules (artisanat, débourrer une monture) ou la transformation de marchandises (artisanat). Il est possible d'exploiter les ressources naturelles de certains type de terrains, un filon dans une mine ou un troupeau. Chaque action d'exploitation fait évidemment progresser le personnage dans la caractéristique.
 
L'exploitation permet de collecter des ressources naturelles pour la construction de bâtiments, la fabrication d'objets (artisanat), la fabrication de véhicules (artisanat, débourrer une monture) ou la transformation de marchandises (artisanat). Il est possible d'exploiter les ressources naturelles de certains type de terrains, un filon dans une mine ou un troupeau. Chaque action d'exploitation fait évidemment progresser le personnage dans la caractéristique.
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===Calcul du résultat d’une exploitation===
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'''unités produites = caractéristique * bonus d’outil'''
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''Dans le cas des mines, l'état du filon peut modifier le calcul (v. chapitre). Certaines compétences spéciales de groupe permettent de doubler le résultat obtenu (bois, pierre)''
  
 
==Exploiter une case==
 
==Exploiter une case==
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''Dans la catégorie « Action principale », ouvrir l'onglet « Couper du bois » et cliquer sur le lien. Le résultat d'exploitation (en kg de bois) est égal à la caractéristique du personnage en exploitation''
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''L'option pour couper du bois n'apparaît pas dans le menu si le personnage n'est pas sur une case « Forêt »''
 
http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''L'option pour couper du bois n'apparaît pas dans le menu si le personnage n'est pas sur une case « Forêt »''

Version du 6 novembre 2016 à 11:51

L'exploitation permet de collecter des ressources naturelles pour la construction de bâtiments, la fabrication d'objets (artisanat), la fabrication de véhicules (artisanat, débourrer une monture) ou la transformation de marchandises (artisanat). Il est possible d'exploiter les ressources naturelles de certains type de terrains, un filon dans une mine ou un troupeau. Chaque action d'exploitation fait évidemment progresser le personnage dans la caractéristique.

Calcul du résultat d’une exploitation

unités produites = caractéristique * bonus d’outil

marq7.png L'outil « Pelle » est actuellement buggué

marq8.png Dans le cas des mines, l'état du filon peut modifier le calcul (v. chapitre). Certaines compétences spéciales de groupe permettent de doubler le résultat obtenu (bois, pierre)

Exploiter une case

On peut tirer des ressources naturelles de certains types de terrain par l'exploitation :

  • Les cases « Forêt » fournissent du bois
  • Les cases « Montagnes » fournissent de la pierre

Exploitation d'une forêt

Il n'existe pas qu'une seule icône pour représenter les cases « Forêt » mais elles sont facilement identifiables car ce sont les seuls types de terrain représentés avec des arbres.

bg31.png

Exemple d'icône de case « Forêt »

Lorsque le personnage se trouve sur une case « Forêt », il a la possibilité d'exploiter la case pour obtenir du bois.

T5HshIA.png

Aller dans le menu « Personnage, Actions »

nFVJC7V.png

Dans la catégorie « Action principale », ouvrir l'onglet « Couper du bois » et cliquer sur le lien

marq8.png L'option pour couper du bois n'apparaît pas dans le menu si le personnage n'est pas sur une case « Forêt »

MZ4myDG.png

Si un membre du groupe de l'exploitant possède la compétence « Bûcheron », le résultat d'exploitation est égal au double de la caractéristique du personnage en exploitation


Exploitation d'une forêt

Exploiter une mine

Exploiter un troupeau

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