Hostilité : Capture d'un personnage

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La capture est une action de combat de groupe qui consiste à tenter de réduire en esclavage un personnage : lorsqu’un groupe réussit la capture d’un personnage, celui-ci devient automatiquement esclave du chef de groupe.

Conditions

  • le personnage et le groupe doivent être sur la même case
  • le nombre de membres du groupe doit être inférieur d’au moins 1 à la capacité de commandement du chef de groupe : l’esclave est comptabilisé comme membre du groupe et sa capture n’est pas possible si cela excède la capacité du chef de groupe
  • un personnage seul ne peut pas tenter une capture sans avoir formé un groupe préalablement (et avoir au moins 1 en commandement) : la capture est une action de groupe lancée par le chef de groupe
  • il n'est pas possible de capturer un chef de groupe, même s'il s'agit d'un groupe composé de qu'une seule personne.

Attaquer pour capturer un personnage

Il est possible de capturer un personnage seul ou de capturer un personnage appartenant à un groupe. Dans ce dernier cas, c’est le groupe de l’esclave qui assure sa défense et c’est donc le score de combat du groupe qui est prit en compte.
Comme pour toutes actions de combat, seul les membres du groupe possédant encore leur jeton d’action principale participent à l’attaque.

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Le chef de groupe clique sur l’icône pour ouvrir le pop-up du personnage

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S’il s’agit d’un personnage appartenant à un groupe, aller dans « Membres » puis cliquer sur le nom du personnage que l’on souhaite capturer. Le pop-up du personnage va s’ouvrir

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Aller dans l’onglet « Actions » du pop-up de personnage

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Sélectionner l’action « Capturer un personnage »

Résultats

  • Si le rapport de combat après Gauss est < 4, la capture est un échec
  • Si le rapport de combat après Gauss est compris entre 4 et 6, la capture est réussie mais l’esclave subit une blessure légère, ce qui dans le cas le plus défavorable peut entraîner sa mort
  • Si le rapport de combat après Gauss est > 6, la capture est réussie et l’esclave est neutralisé sans blessure

Comme pour toute action de combat, il y a une contre-attaque mais au vue des rapports nécessaires, elle est vouée à l’échec si la tentative de capture a été correctement évaluée.
Pour plus de détail sur le déroulé d’un combat, consulter le sujet Combats

Capture automatique

Lorsqu’un personnage a moins de 0.2 PV, il est considéré comme « faible » et il est alors possible de le capturer automatiquement (quelque soit le rapport de combat) sans utiliser son jeton d’action principale.

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En ouvrant le pop-up du personnage, une option de capture de personnage faible apparaît dans l’onglet « Actions »

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