Hostilité : Paliers de réussite des attaques : Différence entre versions

De Wiki de Fractal
Aller à : navigation, rechercher
(Page créée avec « <span style="color:red">'''/!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\'''</span> Pour plus de détails sur le fonction... »)
 
Ligne 49 : Ligne 49 :
  
 
==Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)==
 
==Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)==
 +
 +
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]

Version du 26 janvier 2023 à 00:53

 /!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\

Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir Combats et Résolution d’un combat (exemple simple)

Les Différents types de blessures

  • TLB (Très Légère Blessure) : 0 à 1
  • LEG (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
  • MOY (Blessure) : 1,5 à 4
  • GRA (Blessure grave) : 3 à 8

Les différents paliers de réussite

Attaque type 1 : Voler un personnage ou un groupe

  • Pour l'attaque :
< 0.5 : Echec
0.5 à 0.8 : 10 % des réserves volé (1 dixième des réserves + 1 chance sur 10 pour chaque objet)
0.8 à 1.8 : 25 % des réserves volé
1.8 à 2.5 : 50 % des réserves volé + LEG
> 2.5 : 75 % des réserves + MOY
  • Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien
0.8 à 1.4 : TLB
1.4 à 2.5 : LEG
> 2.5 : MOY

Attaque type 2 : Tuer un personnage ou un groupe

  • Pour l'attaque :
< 1.2 : Echec
1.2 à 2 : LEG
2 à 3 : MOY
> 3 : GRA
  • Pour la contre-attaque :
< 1 : rien
1 à 2 : TLB
2 à 3 : LEG
> 3 : MOY

Attaque type 3 : Inconnue

Attaque type 4 : Pickpocket

Attaque type 5 : Inconnue

Attaque type 6 : Capturer un personnage (sous réserve de vérification de la page)

Attaque type 7 : Attaquer pour prendre la communauté

Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)

Outils personnels
Connexion
Navigation
Outils