Inventaire : les armes

De Wiki de Fractal
Aller à : navigation, rechercher

marq8.png Liste des Armes

Attention le bonus de dégâts n'est plus pris en compte depuis la v8.2 (sept 2022). Il est remplacé par des potentielles blessures supplémentaires en fonction de la nature de l'arme : Contondant, Tranchant, Impact, Chevrotine, Rafale

Voir : Les modifications GP de la version V8.2

Caractéristiques d'une arme

Sur Fractal, il existe 2 grandes catégories d'arme:

  • Les armes blanches qui n'utilisent pas de munitions: parmi les armes blanches, on distingue les armes dite "folkloriques" qui s'obtiennent par simple assemblage mais qui ont des caractéristiques de combat faibles (1.3 au max de bonus combat ou dégâts)
  • Les armes à feu qui utilisent des munitions de différents types selon le modèle: poudre noire, mu1 à mu8.

Exemple de description d'arme

48TgQhR.png

Bonus de combat

Les bonus de combat se présentent sous la forme x"nombre"d"nombre", ici pour le Walher P38 x4.4d3.5:

  • le premier nombre est le modificateur de la caractéristique brute de combat du personnage. Pour l'exemple, un personnage avec 5 en combat équipé d'un Walther aura un combat de 22 (5*4.4). Le combat d'un personnage/groupe est utilisé pour calculer le rapport de combat attaquants/défenseurs qui détermine (après Gauss) le palier de réussite d'une attaque/contre-attaque
  • le second nombre est le bonus de dégâts de l'arme, ici 3,5. Le bonus de dégâts d'un personnage/groupe est utilisé pour le calcul des dégâts subis par un personnage lors d'une attaque occasionnant des blessures

marq2.png Pour profiter des bonus de combat d'une arme à feu équipée, le personnage doit posséder dans ses réserves personnelles les munitions nécessaires à son fonctionnement (mu5 pour le Walther)

marq8.png Une cartouche de munitions est égale à 0.2 kg, c'est ce qu'utilise un attaquant équipé d'une arme à feu lors d'un combat

glv5V8t.png

Personnage équipé d'une arme à feu sans les munitions: il est considéré comme "à mains nues" (1d1), les bonus de combat ne s'appliquent pas

Points de vie

Une arme, comme tout objet, possède des PV et des PVM. L'incidence de cette caractéristique sur l'arme et son utilisation est traité dans le chapitre "usure des armes".

Poids

Un arme pèse évidemment son poids et tu penses bien qu'un bazooka est beaucoup plus lourd qu'un couteau suisse. Mais bizarrement, les gens préfèrent avoir un bazooka...Pour l'exemple le Walther a un poids de 1 kg

Munitions

Comme vue précédemment, les armes à feu utilisent des munitions. Pour l'exemple, le Walther se charge avec des munitions de type 5 (mu5, mun5). Actuellement les munitions utilisées par les armes du jeu vont du type 1 au type 7 + la poudre noire. Les armes utilisant les munitions de type 8 à 10 n'existent pas encore en jeu

marq8.png La fiabilité n'est pas codée actuellement. Elle correspondrait au risque d'user une arme lors de son utilisation. L'usure des armes des attaquants lors d'un combat est pour le moment systématique

Usure des armes

Les armes perdent régulièrement des PV, on parle d'usure. On distingue deux type d'usure:

  • une usure dans le temps qualifiée d'usure naturelle : à certains passages de tour (en moyenne tous les 6 tours), les armes perdent 1 PV
  • une usure à l'usage : lors d'un combat, les armes équipées par les attaquants perdent systématiquement 1 PV

Ces pertes de PV ne dégradent pas la qualité de l'arme (bonus de combat) mais elles vont conduire dans le temps à la rendre impossible à équiper. En effet, une arme ne peut être équipée que si ses PV sont > ou = à ses PVM/2 (sauf compétence « Armurier »): dans l'exemple du Walther, on peut l'équiper tant que ses PV sont au moins égaux à 7 (14 / 2 = 7). La couleur du jeton de l'arme matérialise ce fait: un jeton rouge signifie que l'arme est « cassée » (voir Équiper un objet)
marq8.png Lorsqu'une arme tombe à 0 PV, elle disparaît

Réparation

Il est possible de réparer les armes (sauf les armes folkloriques) en communauté dans un bâtiment spécial, l'atelier de réparation, contre l'utilisation des pièces adéquates. La réparation d'une arme ne consomme pas le jeton, cependant elle perdra un PVM et 0.2 CBT (pour le moment). Elle remet ses PV au niveau de ses nouveaux PVM.

Provenance des armes

Certaines armes peuvent être craftées:

Il est également possible de dégotter des armes en ouvrant des épaves. Les armes les plus puissantes du jeu ne sont pas craftables et se trouvent exclusivement dans les épaves. Mais tu peux aussi, si t'as pas de chance, tomber sur une épave contenant une arme folklorique.

Outils personnels
Connexion
Navigation
Outils