Les modifications GP de la version V8.2

De Wiki de Fractal
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Changements !

Parce que Fractal serait pas fractal sans changement en cours de partie. Mise à jour 25/01

  • usure des armes
  • vol des communautés
  • mines
  • combat
  • capture


Je vous copie ici les bons mots de notre ami Shao (légèrement remasterisés par moi), qui, parce que c'est un gentil, a fait le point sur les nouveaux trucs mis en place (plus ou moins) en septembre 2022. Il y a aussi des informations glanées auprès de l'équipe et des traces des discussions sur le discord de Fractal. N'hésitez pas à m'envoyer des infos pour éclaircir les règles.

Règles de combat contre un groupe

Quatre options peuvent apparaître et si vous n'avez pas le rapport suffisant, le bouton n'apparait pas.

Vol

Toujours plusieurs paliers, 25 %, 50%, 75 % des ressources volées et des dégâts qui semblent avoir été augmentés.

MAJ : Attaque type 1 : Voler un personnage ou un groupe

   Pour l'attaque :
< 0.5 : Echec
0.5 à 0.8 : 10 % des réserves volé (1 dixième des réserves + 1 chance sur 10 pour chaque objet)
0.8 à 1.8 : 25 % des réserves volé
1.8 à 2.5 : 50 % des réserves volé + LEG
> 2.5 : 75 % des réserves + MOY
   Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien
0.8 à 1.4 : TLB
1.4 à 2.5 : LEG
> 2.5 : MOY

Attaquer pour tuer

MAJ fin Janvier : Réapparition du score de combat. MAIS, pour le moment, la formule prévue pour les dégats n'est pas complete.

Voir les pages Combats et Paliers_de_réussite_des_attaques

Disparition des multiplicateurs de dégâts. Les dégâts des armes sont supprimés, même si l'affichage les fait toujours apparaitre.

NB:

   Une arme 1d1.2 ne vous apporte aucun bonus en combat, MAIS vous permet, en cas de blessure critique, de mettre des dégâts supplémentaires issus du tableau des blessures dédiées à ce type d'arme.  
  • Le combat se déroule en plusieurs phases.
   Gros Chat - 23/10
   1. L'approche: Ou le joueur voit ses options selon son rapport de force (types d'attaques possibles)
   2. Le combat: ou le jeu va faire les calculs 
   3. le rapport: Ou le jeu te dit qui a pris sur ses doigts 
   4. les critiques: Ou le jeu distribue les blessures supplémentaires dues au type d'arme (Contondant, Tranchant, Impact, Chevrotine, Rafale)

La phase 2 est une phase traditionnelle où le jeu évalue le rapport entre l'Attaquant et le défenseur.

La phase 3 est l'interprétation de ce calcul, et la distribution des dégâts en fonction du palier de dégâts (TLB, LB, B, BG, BM ? les paliers ont certainement étaient revus et modifiés).

La phase 4 est un second service de blessure pour les défenseurs en fonction du type d'arme des attaquants et d'une formule pour l'instant secrète.

    Vereth de Sinople — 22/10/2022
    "Nouveau systeme, ne prends pas les palliers du wiki, tout est globalement obsolete"
    Shao - 25/09
    "Nous ne notons que des esquives sous le coef 1 donc la limite basse est peut-être désormais là." 

Capturer

  • Capture d'un personnage - Il s'agit de pouvoir capturer un adversaire.
  • Les paliers auraient évolués.
  • MAJ FIN JANV : NOUVEAUX PALIERS <2.5 : Echec | 2.5 à 4 : LEG (Blessure légère) | 4 à 6 : LEG + capturé | <6 : capturé

NB:

    La Capture gratuite ne semble pas avoir été remise en place en ce début de version. La capture gratuite est en place. Elle est réalisable lorsque la cible est inconsciente (< ou = à 0.2 pvs)
    Les chefs de groupe ne peuvent pas être capturés.

Pickpocket

Comme le vol mais vous ne vous faites pas détecter, votre nom n'apparait pas dans le rapport si c'est réussi.

NB:

   Des retours de réserves non volées après un jet réussi, cela devrait avoir été corrigé normalement depuis
   Evidemment le coef est plus haut que pour le simple vol (x3 minimum pour avoir l'option ?)

Règles de combat contre une communauté

Le vol de communauté est possible. Cavey — 03/12/2022 14:06 Le vol de communauté est en ligne. Les barêmes (2,3 et 5 pour 10% , 25% et 50%) seront discutés demain

MAJ Paliers :

  • Pour l'attaque
> 1.5 : Echec
1.5 à 2.5 : 10 %
2.5 à 3.5 : 25 %
< 3.5 : 50 %
  • Pour la contre-attaque
> 2 : Rien
2 à 3 : LEG
< 3 : MOY

Mise en place des maladresses

L'attaquant maintenant peut avoir un tirage binaire (OUI/NON) sur l'obtention d'une maladresse. Cette dernière peut avoir de multiples conséquences et ne stoppe pas forcément le combat. Il est possible de se blesser, d'abimer son arme, de voir cette dernière s'enrayer...

NB:

    Il est possible que la nature de l'arme, son niveau de fiabilité et le score du combattant impactent les chances d'avoir une maladresse. 

Mise en place des blessures critiques

Le nouveau système de combat a pour but d'être moins meurtrier sur le moment de l'attaque, mais de réaliser des blessures handicapantes pour la suite (voir mortelles). Il remplace le système de dégâts.


Les dégâts dépendraient de la grandeur du rapport entre Attaquant et Défenseur (agrémenté d'un gauss). Plus le rapport est grand, plus il y a de dégâts de base. Par contre, les armes des attaquants amènent en plus des potentielles blessures critiques qui vont permettre de mettre des dégâts supplémentaires ou des handicaps.

Le défenseur qui est blessé obtient un tirage binaire (OUI/NON) qui lui donne accès au tableau des blessures critiques.

Attention, les dégâts dus aux maladresses et blessures critiques ont l'air d'intervenir après la vérification de mort du personnage. C'est à dire que le jeu regarde d'abord le résultat de l'attaque, attribue les dégâts de base, vérifie si le personnage est mort, attribue les dégâts des maladresses et critiques. Cela permet à des personnages de survivre à une attaque avec des pvs en négatif; cependant au passage de tour, si aucun soin (utilisation de drogue par exemple) n'est réalisé et la victime toujours en négatif, elle décède.

NB :

    Shao - 25/09
    Donc par exemple si vous choppez la blessure, tous les membres du groupe prennent une blessure (sous réserve du Gauss individuel) et vont perdre 2 à 4 pv, même si vous    les attaquez à la kalash d6.
    A cela se rajoutent les critiques. En théorie selon des tables de critiques différentes en fonction des armes utilisées et donc là, votre Kalash fera très mal, même sur un rapport plus bas qu'habituellement.
    
    Dans les faits ça trigger assez peu de critiques en mains nues pour le moment et l'équilibrage mains nues nous semble à revoir mais y'a pas encore de gros guns donc pas de vision d'ensemble.
   Lekteur et Vereth — 19/10/2022
   - les maladresse sont attribuée après le check de mort
   - valà, la regularisation au passage de tour fera le taff
   regarde si tu peux le capturer en inconscience, tiens

Gain d'Expérience

Expérience obtenue suite à une attaque

Les paliers sont ici basés sur la discussion avec Kv sur discord une quinzaine de jours avant le reset. On a pas eu de confirmation écrite du chef.

Le gain se fait selon des modalités différentes selon votre score cbt :

  • de 0 à 4 Cbt + 0.1
  • de 4 à 6 Cbt +0.1 si arme blanche équipée
  • de 6 à 8 si arme à feu équipée

NB :

   Shao - 25/09
   Dans les faits selon les attaques (sur perso, sur groupe, selon le type), ça pex ou pas comme ça devrait...

Formation

Est ce que la possession d'un équipement influe sur la formation. Si oui de quelle manière ?

 Réponse d'Aline, 17/05/2023
 Le matos n'influence rien

Est ce qu'un perso qui a déjà 6, gagne aussi +0.3 si la formation réussi.

 Réponse d'Aline, 17/05/2023
 * 100% de chance de gagner +0.3 si tu es en dessous de 5 dans la compétence.
 * entre 5 et 7 en compétence tu as 50% chance de gagner 0.3
 * entre 7 et 8 en compétence tu as 25% de chance de gagner 0.3
 * entre 8 et 10 en compétence tu as 10% de chance de gagner 0.3

Usure des armes

Toutes les lunes ou deux lunes, avec peut être un tirage aléat pour trigger l'usure.

ATTENTION CHANGEMENT !

Les règles d'usure sont modifiées.

Cavey — 08/12/2022 12:51 Les règles d'usure des armes à l'utilisation a été revue à la baisse. Si votre carac de combat est supérieure à la fiabliité de l'arme, vous ne pourrez pas l'abimer.

NB : Non testé encore

Véhicules et leurs usages

Plus de prise en compte de la vitesse

NB : Non testé encore

Nouvelle carte

  • Changement des coefficients de certaines cases (à vous la joie de la découverte)
  • Impossible de construire une communauté sur la case falaise
  • Communauté fantôme peut être détruite, même si elles ont des bâtiments privés.

NB : Non testé encore

Mines

  • Kv avait dit plus de mines, notamment de fer mais plus petites.
  • Les mines ont différents types de filons (pauvre, normal) qui impactent le minage. Un filon pauvre est exploitable en divisant par deux sa compétence en Exploit-Art. Un filon normal prend le score de la comp
  • La compétence prospecteur permet d'ouvrir un filon normal. Elle nécessite 1 jeton pour prospecter, et 1 jeton pour ouvrir (et nommer) la mine. La deuxieme action peut être réalisée par quelqu'un qui n'est pas prospecteur.
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