Obsolete - Différents types d’attaque et paliers de réussite : Différence entre versions

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====Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer====
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<span style="color:red">'''/!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\'''</span>
* paliers attaque : 1.2 (BL), 2 (B), 4 (BG)
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* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
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====Attaque de type 2 : voler un personnage====
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Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir [[Résolution d’un combat (exemple simple)]]
* paliers attaque : 1 (25 %), 1.8 (50 %), 3 (75 % + BL)
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* paliers contre-attaque : 1.3 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)
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====Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer====
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==Les Différents types de blessures==
* paliers attaque : 1.2 (BL), 1.9 (B), 3.5 (BG)
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*'''TLB''' (Très Légère Blessure) : 0 à 1
* paliers contre-attaque : 0.8 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)
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*'''BL''' (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
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*'''B''' (Blessure) : 2 à 4
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*'''BG''' (Blessure grave) : 3 à 8
  
====Attaque de type 4 : voler un groupe====
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==Les différents types d'attaques==
* paliers attaque : 0.8 (25 %), 1.5 (50 %), 3 (75 % + BL)
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* paliers contre-attaque : 1.2 (BL), 3 (B), 5 (BG)
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https://i.imgur.com/r73HHkh.png '''''type 1 : attaquer un personnage pour le tuer'''''
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''Une arme équipée ne peut être volée.''
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''Une arme équipée ne peut être volée''
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0,7 : Vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet
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====Attaque de type 5 : voler une communauté====
 
====Attaque de type 5 : voler une communauté====
* paliers attaque : 0.7 (25 %), 1.5 (50 %), 2.5 (75 % + BL)
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* paliers contre-attaque : 2 (BL), 3.5 (B), 5 (BG)
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0,5 : vol de 10% des marchandises
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1 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de choper chaque objet
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1,8 : 50% des marchandises + 50% de chances de choper chaque objet
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3,5 : 75% des marchandises + 75% de chances de choper chaque objet + TLB
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq7.png ''sur la V7, le vol de communauté n'était pas codé''
  
 
====Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté====
 
====Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté====
* paliers attaque : 1.2 (BL), 3.5 (B), 5 (prise de la communauté + BG)
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* paliers contre-attaque : 1.5 (BL), 2 (B), 3.5 (BG)
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0,8 : TLB
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1,4 : BL
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5 : BG + Prise de la communauté
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1,3 : TLB
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3,1 : B
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http://imgur.com/XTdylVQ.png '''''type 7 : capturer un personnage sans groupe'''''
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1 : TLB
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1 : BL
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http://imgur.com/XTdylVQ.png '''''type 8 : capturer un personnage dans un groupe'''''
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====Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe====
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1 : TLB
* paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
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* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
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====Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe====
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2 : BL
* paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
+
* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
+
  
==Différents types de blessures==
+
5: BL + capture
  
* BL : blessures légères (0 à 2)
+
6: Capture
* B : blessures moyennes (1 à 4)
+
* BG : blessures graves (2 à 8)
+
  
Le pallier détermine le modificateur qui sera appliqué sur les dégâts totaux du groupe. A mains nues, ton dégât est de 1. Le dégât est indiqué après la lettre D dans son descriptif. Ainsi une arme qui donne x1.5D2, est une arme qui multiplie ton score par 1.5 et détermine ton dégât à 2. Voyons comment cela se passe si tu tente une attaque pour tuer un personnage sans groupe avec l'arme de l'exemple. Et que tu atteins le premier pallier (1.2). Voila le calcul:
+
* paliers contre-attaque :
 +
0,8 : TLB
  
<nowiki>2 (ton dégât) * [0-2] (ton pallier) fera un dommage entre 0 et 4 pv.</nowiki>
 
  
Il est donc possible qu'une attaque réussie ne fasse aucun dommage. Pad'bol, hein ?
+
1 : BL
  
Dans le cas d’un vol, le % donné correspond à la proportion volée de chaque type de marchandises et le % de chance de voler chaque objet individuellement. Une arme équipée ne peut être volé.
+
2 : B
  
 +
3 : BG
  
 
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]
 
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]

Version actuelle en date du 26 janvier 2023 à 00:37

/!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\

Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir Résolution d’un combat (exemple simple)

Les Différents types de blessures

  • TLB (Très Légère Blessure) : 0 à 1
  • BL (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
  • B (Blessure) : 2 à 4
  • BG (Blessure grave) : 3 à 8

Les différents types d'attaques


r73HHkh.png type 1 : attaquer un personnage pour le tuer

  • paliers attaque :

0,9 : TLB

1,2 : BL

2: B

3,5 : BG

  • paliers contre-attaque :

0,8 TLB

1,2 : BL

2 : B

3 : BG

m257dgs.png type 2 : voler un personnage

  • paliers attaque :

Une arme équipée ne peut être volée. 0,8 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet

1,6 : vol de 50% des marchandises + 50% de chances de voler chaque objet

3,5 : vol de 75% des marchandise + 75% de chances de voler chaque objet + TLB

  • paliers contre-attaque :

1 TLB

1,3 : BL

2,5: B

4: BG

ISlHZx1.png type 3 : attaquer un groupe pour tuer

  • paliers attaque

0.8 : TLB

1,2 : BL

2 : B

3 : BG

  • paliers contre-attaque

0,8 : TLB

1.2 : BL

2,5 : B

3,5 : BG

Om658Mi.png type 4 : voler un groupe

  • paliers attaque :

Une arme équipée ne peut être volée

0,7 : Vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet

1,4 : vol de 50% des marchandises + 50% de chances de voler chaque objet

3 : vol de 75% des marchandises + 75% de chances de voler chaque objet

  • paliers contre-attaque :

0,8 TLB

1,4 : BL

2,2 : B

3,5 : BG

Attaque de type 5 : voler une communauté

  • paliers attaque :

0,5 : vol de 10% des marchandises

1 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de choper chaque objet

1,8 : 50% des marchandises + 50% de chances de choper chaque objet

3,5 : 75% des marchandises + 75% de chances de choper chaque objet + TLB

  • paliers contre-attaque :

1 TLB

2 : BL

3 : B

4 : BG

marq7.png sur la V7, le vol de communauté n'était pas codé

Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté

  • paliers attaque :

0,8 : TLB

1,4 : BL

2,4 : B

5 : BG + Prise de la communauté

  • paliers contre-attaque :

1,3 : TLB

2 : BL

3,1 : B

5 : BG

XTdylVQ.png type 7 : capturer un personnage sans groupe

  • paliers attaque :

1 : TLB

2 : BL

5: BL + capture

6: Capture

  • paliers contre-attaque :

0,8 : TLB

1 : BL

2 : B

3 : BG

XTdylVQ.png type 8 : capturer un personnage dans un groupe

  • paliers attaque :

1 : TLB

2 : BL

5: BL + capture

6: Capture

  • paliers contre-attaque :

0,8 : TLB


1 : BL

2 : B

3 : BG

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