Obsolete - Différents types d’attaque et paliers de réussite : Différence entre versions

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(Différents types de blessures)
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Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir [[Résolution d’un combat (exemple simple)]]
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==Les Différents types de blessures==
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*'''TLB''' (Très Légère Blessure) : 0 à 1
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*'''BL''' (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
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*'''B''' (Blessure) : 2 à 4
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==Les différents types d'attaques==
 
====Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer====
 
====Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer====
* paliers attaque : 1.2 (BL), 2 (B), 4 (BG)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
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====Attaque de type 2 : voler un personnage====
 
====Attaque de type 2 : voler un personnage====
* paliers attaque : 1 (25 %), 1.8 (50 %), 3 (75 % + BL)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1.3 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)
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''Une arme équipée ne peut être volée.''
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====Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer====
 
====Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer====
* paliers attaque : 1.2 (BL), 1.9 (B), 3.5 (BG)
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* paliers contre-attaque : 0.8 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)
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0.8 : TLB
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1,2 : BL
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2 : B
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3 : BG
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* paliers contre-attaque
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0,8 : TLB
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1.2 : BL
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2,5 : B
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3,5 : BG
  
 
====Attaque de type 4 : voler un groupe====
 
====Attaque de type 4 : voler un groupe====
* paliers attaque : 0.8 (25 %), 1.5 (50 %), 3 (75 % + BL)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1.2 (BL), 3 (B), 5 (BG)
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''Une arme équipée ne peut être volée''
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0,7 : Vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet
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1,4 : vol de 50% des marchandises + 50% de chances de voler chaque objet
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3 : vol de 75% des marchandises + 75% de chances de voler chaque objet
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* paliers contre-attaque :
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1,4 : BL
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2,2 : B
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3,5 : BG
  
 
====Attaque de type 5 : voler une communauté====
 
====Attaque de type 5 : voler une communauté====
* paliers attaque : 0.7 (25 %), 1.5 (50 %), 2.5 (75 % + BL)
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* paliers contre-attaque : 2 (BL), 3.5 (B), 5 (BG)
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* paliers attaque :
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0,5 : vol de 10% des marchandises
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1 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de choper chaque objet
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1,8 : 50% des marchandises + 50% de chances de choper chaque objet
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3,5 : 75% des marchandises + 75% de chances de choper chaque objet + TLB
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* paliers contre-attaque :
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1 TLB
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2 : BL
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3 : B
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4 : BG
  
 
====Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté====
 
====Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté====
* paliers attaque : 1.2 (BL), 3.5 (B), 5 (prise de la communauté + BG)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1.5 (BL), 2 (B), 3.5 (BG)
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0,8 : TLB
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1,4 : BL
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2,4 : B
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5 : BG + Prise de la communauté
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* paliers contre-attaque :
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1,3 : TLB
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2 : BL
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3,1 : B
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5 : BG
  
 
====Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe====
 
====Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe====
* paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
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1 : TLB
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2 : BL
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5: BL + capture
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6: Capture
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0,8 : TLB
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1 : BL
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2 : B
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3 : BG
  
 
====Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe====
 
====Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe====
* paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
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* paliers attaque :
* paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)
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==Différents types de blessures==
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1 : TLB
  
* BL : blessures légères (0 à 2)
+
2 : BL
* B : blessures moyennes (1 à 4)
+
5: BL + capture
* BG : blessures graves (2 à 8)
+
  
'''VISIBLEMENT, les dégats faits dans le cadre d'une attaque de communauté ont évolué et sont divisés par 2. /!\ Cela peut re-changer.'''
+
6: Capture
  
Le pallier détermine le modificateur qui sera appliqué sur les dégâts totaux du groupe. A mains nues, ton dégât est de 1. Le dégât est indiqué après la lettre D dans son descriptif. Ainsi une arme qui donne x1.5D2, est une arme qui multiplie ton score par 1.5 et détermine ton dégât à 2. Voyons comment cela se passe si tu tente une attaque pour tuer un personnage sans groupe avec l'arme de l'exemple. Et que tu atteins le premier pallier (1.2). Voila le calcul:
+
* paliers contre-attaque :
 +
0,8 : TLB
  
<nowiki>2 (ton dégât) * [0-2] (ton pallier) fera un dommage entre 0 et 4 pv.</nowiki>
 
  
Il est donc possible qu'une attaque réussie ne fasse aucun dommage. Pad'bol, hein ?
+
1 : BL
  
Dans le cas d’un vol, le % donné correspond à la proportion volée de chaque type de marchandises et le % de chance de voler chaque objet individuellement. Une arme équipée ne peut être volé.
+
2 : B
  
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3 : BG
  
 
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]
 
[[Category: Gameplay]][[Category: Règles_du_jeu]]

Version du 26 septembre 2017 à 22:47

/!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\

Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir Résolution d’un combat (exemple simple)

Les Différents types de blessures

  • TLB (Très Légère Blessure) : 0 à 1
  • BL (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
  • B (Blessure) : 2 à 4
  • BG (Blessure grave) : 3 à 8

Les différents types d'attaques

Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer

  • paliers attaque :

0,9 : TLB

1,2 : BL

2: B

3,5 : BG

  • paliers contre-attaque :

0,8 TLB

1,2 : BL

2 : B

3 : BG

Attaque de type 2 : voler un personnage

  • paliers attaque :

Une arme équipée ne peut être volée. 0,8 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet

1,6 : vol de 50% des marchandises + 50% de chances de voler chaque objet

3,5 : vol de 75% des marchandise + 75% de chances de voler chaque objet + TLB

  • paliers contre-attaque :

1 TLB

1,3 : BL

2,5: B

4: BG

Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer

  • paliers attaque

0.8 : TLB

1,2 : BL

2 : B

3 : BG

  • paliers contre-attaque

0,8 : TLB

1.2 : BL

2,5 : B

3,5 : BG

Attaque de type 4 : voler un groupe

  • paliers attaque :

Une arme équipée ne peut être volée

0,7 : Vol de 25% des marchandises + 25% de chances de voler chaque objet

1,4 : vol de 50% des marchandises + 50% de chances de voler chaque objet

3 : vol de 75% des marchandises + 75% de chances de voler chaque objet

  • paliers contre-attaque :

0,8 TLB

1,4 : BL

2,2 : B

3,5 : BG

Attaque de type 5 : voler une communauté

  • paliers attaque :

0,5 : vol de 10% des marchandises

1 : vol de 25% des marchandises + 25% de chances de choper chaque objet

1,8 : 50% des marchandises + 50% de chances de choper chaque objet

3,5 : 75% des marchandises + 75% de chances de choper chaque objet + TLB

  • paliers contre-attaque :

1 TLB

2 : BL

3 : B

4 : BG

Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté

  • paliers attaque :

0,8 : TLB

1,4 : BL

2,4 : B

5 : BG + Prise de la communauté

  • paliers contre-attaque :

1,3 : TLB

2 : BL

3,1 : B

5 : BG

Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe

  • paliers attaque :

1 : TLB

2 : BL

5: BL + capture

6: Capture

  • paliers contre-attaque :

0,8 : TLB

1 : BL

2 : B

3 : BG

Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe

  • paliers attaque :

1 : TLB

2 : BL 5: BL + capture

6: Capture

  • paliers contre-attaque :

0,8 : TLB


1 : BL

2 : B

3 : BG

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