Obsolete - Différents types d’attaque et paliers de réussite

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Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 2 (B), 4 (BG)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Attaque de type 2 : voler un personnage

  • paliers attaque : 1 (25 %), 1.8 (50 %), 3 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 1.3 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)

Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 1.9 (B), 3.5 (BG)
  • paliers contre-attaque : 0.8 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)

Attaque de type 4 : voler un groupe

  • paliers attaque : 0.8 (25 %), 1.5 (50 %), 3 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 1.2 (BL), 3 (B), 5 (BG)

Attaque de type 5 : voler une communauté

  • paliers attaque : 0.7 (25 %), 1.5 (50 %), 2.5 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 2 (BL), 3.5 (B), 5 (BG)

Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 3.5 (B), 5 (prise de la communauté + BG)
  • paliers contre-attaque : 1.5 (BL), 2 (B), 3.5 (BG)

Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe

  • paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe

  • paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Différents types de blessures

  • BL : blessures légères (0d2)
  • B : blessures moyennes (1d4)
  • BG : blessures graves (2d8)

Les valeurs données correspondent au tirage des pertes de PV imposées par le type de blessures. Pour obtenir les pertes de PV appliquées, il faut multiplier ce tirage par le rapport de dégâts.


Dans le cas d’un vol, le % donné correspond à la proportion volée de chaque type de marchandises et le % de chance de voler chaque objet individuellement à l’exception de l’arme équipée qui ne peut être volée.

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