Obsolete - Différents types d’attaque et paliers de réussite

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Attaque de type 1 : attaquer un personnage pour le tuer

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 2 (B), 4 (BG)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Attaque de type 2 : voler un personnage

  • paliers attaque : 1 (25 %), 1.8 (50 %), 3 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 1.3 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)

Attaque de type 3 : attaquer un groupe pour tuer

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 1.9 (B), 3.5 (BG)
  • paliers contre-attaque : 0.8 (BL), 2.5 (B), 4 (BG)

Attaque de type 4 : voler un groupe

  • paliers attaque : 0.8 (25 %), 1.5 (50 %), 3 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 1.2 (BL), 3 (B), 5 (BG)

Attaque de type 5 : voler une communauté

  • paliers attaque : 0.7 (25 %), 1.5 (50 %), 2.5 (75 % + BL)
  • paliers contre-attaque : 2 (BL), 3.5 (B), 5 (BG)

Attaque de type 6 : prendre d’assaut une communauté

  • paliers attaque : 1.2 (BL), 3.5 (B), 5 (prise de la communauté + BG)
  • paliers contre-attaque : 1.5 (BL), 2 (B), 3.5 (BG)

Attaque de type 7 : capturer un personnage sans groupe

  • paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Attaque de type 8 : capturer un personnage dans un groupe

  • paliers attaque : 2 (BL), 5 (capture + BL), 6 (capture)
  • paliers contre-attaque : 1 (BL), 2 (B), 3 (BG)

Différents types de blessures

  • BL : blessures légères (0 à 2)
  • B : blessures moyennes (1 à 4)
  • BG : blessures graves (2 à 8)

Le pallier détermine le modificateur qui sera appliqué sur les dégâts totaux du groupe. A mains nues, ton dégât est de 1. Le dégât est indiqué après la lettre D dans son descriptif. Ainsi une arme qui donne x1.5D2, est une arme qui multiplie ton score par 1.5 et détermine ton dégât à 2. Voyons comment cela se passe si tu tente une attaque pour tuer un personnage sans groupe avec l'arme de l'exemple. Et que tu atteins le premier pallier (1.2). Voila le calcul:

2 (ton dégât) * [0-2] (ton pallier) fera un dommage entre 0 et 4 pv.

Il est donc possible qu'une attaque réussie ne fasse aucun dommage. Pad'bol, hein ?

Dans le cas d’un vol, le % donné correspond à la proportion volée de chaque type de marchandises et le % de chance de voler chaque objet individuellement. Une arme équipée ne peut être volé.

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