Hostilité : Paliers de réussite des attaques

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 /!\ Veuillez noter que les règles de combat sont susceptibles d'évoluer à tout moment. /!\

Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir Combats et Résolution d’un combat (exemple simple)

Les Différents types de blessures

  • TLB (Très Légère Blessure) : 0 à 1
  • LEG (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
  • MOY (Blessure) : 1,5 à 4
  • GRA (Blessure grave) : 3 à 8

Les différents paliers de réussite

Attaque type 1 : Voler un personnage ou un groupe

  • Pour l'attaque :
< 0.5 : Echec
0.5 à 0.8 : 10 % des réserves volé (1 dixième des réserves + 1 chance sur 10 pour chaque objet)
0.8 à 1.8 : 25 % des réserves volé
1.8 à 2.5 : 50 % des réserves volé + LEG
> 2.5 : 75 % des réserves + MOY
  • Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien
0.8 à 1.4 : TLB
1.4 à 2.5 : LEG
> 2.5 : MOY

Attaque type 2 : Tuer un personnage ou un groupe

  • Pour l'attaque :
< 1.2 : Echec
1.2 à 2 : LEG
2 à 3 : MOY
> 3 : GRA
  • Pour la contre-attaque :
< 1 : rien
1 à 2 : TLB
2 à 3 : LEG
> 3 : MOY

Attaque type 3 : Inconnue

Attaque type 4 : Pickpocket

  • Pour l'attaque :
< 1.2 : Echec
1.2 à 2 : 10 %
2 à 3 : 25 %
> 3 : 50 %
  • Pour la contre-attaque :
< 1.5 : attaquant reste anonyme
1 à 3 : nom de l'attaquant dévoilé
 > 3 : nom de l'attaquant dévoilé + LEG

Attaque type 5 : Inconnue

Attaque type 6 : Capturer un personnage

  • Pour l'attaque :
< 2.5 : Echec
2.5 à 4 : LEG
4 à 6 : LEG + capturé
> 6 : capturé
  • Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien
0.8 à 1.4 : TLB
1.4 à 2.5 : LEG
> 2.5 : MOY

Attaque type 7 : Attaquer pour prendre la communauté

Pour l'attaque :

< 3 : que dalle
3 à 4 : LEG
4 à 5: MOY
> 5 : MOY + communauté change d’administrateur

Pour la contre-attaque :

< 0.2 : rien
0.2 à 0.8 : LEG
0.8 à 3 : MOY
> 3 : GRA

Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)

  • Pour l'attaque
> 1.5 : Echec
1.5 à 2.5 : 10 %
2.5 à 3.5 : 25 %
< 3.5 : 50 %
  • Pour la contre-attaque
> 2 : Rien
2 à 3 : LEG
< 3 : MOY
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