Hostilité : Paliers de réussite des attaques
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Pour plus de détails sur le fonctionnement d'un combat, voir Combats et Résolution d’un combat (exemple simple)
Sommaire
[masquer]- 1 Les Différents types de blessures
- 2 Les différents paliers de réussite
- 3 Attaque type 1 : Voler un personnage ou un groupe
- 4 Attaque type 2 : Tuer un personnage ou un groupe
- 5 Attaque type 3 : Inconnue
- 6 Attaque type 4 : Pickpocket
- 7 Attaque type 5 : Inconnue
- 8 Attaque type 6 : Capturer un personnage
- 9 Attaque type 7 : Attaquer pour prendre la communauté
- 10 Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)
Les Différents types de blessures
- TLB (Très Légère Blessure) : 0 à 1
- LEG (Blessure Légère) : 0,5 à 1,5
- MOY (Blessure) : 1,5 à 4
- GRA (Blessure grave) : 3 à 8
Les différents paliers de réussite
Attaque type 1 : Voler un personnage ou un groupe
- Pour l'attaque :
< 0.5 : Echec 0.5 à 0.8 : 10 % des réserves volé (1 dixième des réserves + 1 chance sur 10 pour chaque objet) 0.8 à 1.8 : 25 % des réserves volé 1.8 à 2.5 : 50 % des réserves volé + LEG > 2.5 : 75 % des réserves + MOY
- Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien 0.8 à 1.4 : TLB 1.4 à 2.5 : LEG > 2.5 : MOY
Attaque type 2 : Tuer un personnage ou un groupe
- Pour l'attaque :
< 1.2 : Echec 1.2 à 2 : LEG 2 à 3 : MOY > 3 : GRA
- Pour la contre-attaque :
< 1 : rien 1 à 2 : TLB 2 à 3 : LEG > 3 : MOY
Attaque type 3 : Inconnue
Attaque type 4 : Pickpocket
- Pour l'attaque :
< 1.2 : Echec 1.2 à 2 : 10 % 2 à 3 : 25 % > 3 : 50 %
- Pour la contre-attaque :
< 1.5 : attaquant reste anonyme 1 à 3 : nom de l'attaquant dévoilé > 3 : nom de l'attaquant dévoilé + LEG
Attaque type 5 : Inconnue
Attaque type 6 : Capturer un personnage
- Pour l'attaque :
< 2.5 : Echec 2.5 à 4 : LEG 4 à 6 : LEG + capturé > 6 : capturé
- Pour la contre-attaque :
< 0.8 : rien 0.8 à 1.4 : TLB 1.4 à 2.5 : LEG > 2.5 : MOY
Attaque type 7 : Attaquer pour prendre la communauté
Pour l'attaque :
< 3 : que dalle 3 à 4 : LEG 4 à 5: MOY > 5 : MOY + communauté change d’administrateur
Pour la contre-attaque :
< 0.2 : rien 0.2 à 0.8 : LEG 0.8 à 3 : MOY > 3 : GRA
Attaque type 8 : Vol de communauté (réserve communautaire + habitants + batiments)
- Pour l'attaque
> 1.5 : Echec 1.5 à 2.5 : 10 % 2.5 à 3.5 : 25 % < 3.5 : 50 %
- Pour la contre-attaque
> 2 : Rien 2 à 3 : LEG < 3 : MOY