Se déplacer : en véhicule

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Comme les personnages, les véhicules possèdent des géos pour se déplacer sur la map. Il faut dissocier ces géos de véhicule des géos de personnage.

Catégories de véhicule et coût de déplacements

Il existe plusieurs catégories de véhicule et dans chaque catégorie, plusieurs modèles de véhicules. La catégorie du véhicule détermine ses coûts de déplacement en géos sur chaque type de terrain. Certains types de terrain ne sont pas accessibles à certaines catégories de véhicule. Un bateau ne peut pas se déplacer vers une case de désert, un camion ne peut pas se déplacer vers une case d’eau…

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Pour connaître le coût de déplacement des cases adjacentes, un personnage à bord d’un véhicule peut consulter le menu « Carte, Légende ». Le coût de déplacement en géos de toutes les cases environnantes est indiqué. Sur les cases inaccessibles, à la place du nombre de géos, apparaît une croix rouge

Conditions

Comme pour le déplacement à pied, plusieurs conditions sont à remplir pour qu’un véhicule puisse effectuer un mouvement vers une case donnée :

  • le véhicule doit avoir au moins autant de géos disponibles que le coût de déplacement du terrain
  • le véhicule ne doit pas être en surcharge : la charge des véhicules comprend les marchandises portées dans les inventaires personnels des personnages à bord et le poids des personnages

marq8.png un personnage pèse 80 kg à vide

  • le pilote doit avoir dans ses réserves personnelles la quantité de carburant nécessaire au démarrage du véhicule si celui-ci en utilise

Démarrage d’un véhicule

En début de tour, le véhicule est considéré comme à l’arrêt. Dans cet état, les personnages à bord ne bénéficient pas des bonus (ou malus d’ailleurs) d’assaut et d’esquive du véhicule, et le véhicule ne peut pas se déplacer, il n’a pas de géos disponibles.

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Le pilote peut démarrer son véhicule depuis le menu « Personnage, Véhicule ». Le chef de groupe peut démarrer tous les véhicules du groupe depuis le menu « Groupe, Véhicules »

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Les véhicules possèdent 2 jetons de déplacement : un jeton de démarrage et un jeton de déplacement supplémentaire. Cliquer sur le lien « Démarrer le véhicule »

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marq2.png comme vue précédemment dans les conditions de déplacement, le pilote doit posséder le carburant nécessaire dans ses réserves personnelles pour pouvoir démarrer le véhicule. Un déplacement supplémentaire induit également une consommation de carburant

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Le fait de démarrer un véhicule lui attribue ses géos, fait bénéficier des bonus d’assaut et d’esquive aux personnages à bord et utilise le jeton de démarrage (qui passe au rouge). Il est alors possible de doubler le nombre de géos du véhicule en cliquant sur le lien « Déplacement supplémentaire pour le véhicule ». Cette action consomme le jeton du pilote mais pas ceux de ses passagers éventuels

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