Véhicules : caractéristiques : Différence entre versions

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Dans cet article, on s’appuiera sur l’exemple de la pirogue, qui est le véhicule le plus répandu dans Fractal, pour expliciter les différentes caractéristiques d’un véhicule.
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* on peut crafter des véhicules: certaines montures peuvent être débourrées directement dans le désert, d’autres véhicules peuvent être [[Fabriquer un véhicule (artisanat)|assemblés]]  dans les communautés
  
 
===Menus de véhicule===
 
===Menus de véhicule===
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Un modèle de véhicule appartient à une catégorie de véhicule. Il existe plusieurs catégories de véhicule et dans chaque catégorie, plusieurs modèles de véhicules :
 
Un modèle de véhicule appartient à une catégorie de véhicule. Il existe plusieurs catégories de véhicule et dans chaque catégorie, plusieurs modèles de véhicules :
 
* la catégorie du véhicule détermine ses coûts de déplacement en géos sur chaque type de terrain  
 
* la catégorie du véhicule détermine ses coûts de déplacement en géos sur chaque type de terrain  
* la catégorie du véhicule détermine les pièces pour le réparer : la réparation des véhicule n’est pas codée à l’heure actuelle
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* la catégorie du véhicule détermine les pièces pour le réparer ( la réparation des véhicules n’est pas codée à l’heure actuelle)
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Par exemple, la catégorie « bateau » regroupe plusieurs modèles de véhicules : « pédalo » , « pirogue » , « radeau »
Le modèle « pirogue » appartient à la catégorie « bateau » au même titre que les modèles « radeau » ou « pédalo »
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===Géos de véhicule et carburant===
 
===Géos de véhicule et carburant===
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http://i.imgur.com/gR1SHKW.png
 
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''La pirogue possède 4 géos de base et n’utilise pas de carburant. Les carburants rencontrés sont le charbon (on parle de véhicule gazogène), le diesel et l’essence''
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''Par exemple, la pirogue possède 4 géos de base et n’utilise pas de carburant. Les carburants rencontrés sont le charbon (on parle de véhicule gazogène), le diesel et l’essence''
  
 
===Points de vie et usure===
 
===Points de vie et usure===
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''La pirogue possède 10 PVM''
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''Par exemple, la pirogue possède 10 PVM''
  
http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''Les véhicules des défenseurs subissent une usure lors d’un combat''
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''les véhicules des défenseurs subissent une usure lors d’un combat''
  
 
===Caractéristiques au combat===
 
===Caractéristiques au combat===
  
 
Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques qui interviennent lors d’un combat :
 
Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques qui interviennent lors d’un combat :
* la vitesse maxi qui est pensée pour déterminer la possibilité d’intercepter un véhicule : ce principe d’interception n’est pas codé à l’heure actuelle
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* la vitesse max qui détermine la possibilité d’intercepter (attaquer) un personnage/groupe à bord d’un véhicule: un personnage à pied a une vitesse max de 20 km/h
 
* le bonus d’assaut qui est un bonus qui s’applique aux attaquants à bord du véhicule
 
* le bonus d’assaut qui est un bonus qui s’applique aux attaquants à bord du véhicule
 
* le bonus d’esquive qui est un bonus qui s’applique aux défenseurs à bord du véhicule
 
* le bonus d’esquive qui est un bonus qui s’applique aux défenseurs à bord du véhicule
  
http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''Les bonus d’assaut et d’esquive ne s’appliquent que si le véhicule est démarré. Ils n’interviennent pas si le véhicule est à l’arrêt''
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http://www.fract.org/pix/smiley/marq8.png ''les bonus d’assaut, d’esquive et la vitesse maxi ne s’appliquent que si le véhicule est démarré. Ils n’interviennent pas si le véhicule est à l’arrêt''
  
 
http://i.imgur.com/KPY37JQ.png ''Exemple pour une pirogue''
 
http://i.imgur.com/KPY37JQ.png ''Exemple pour une pirogue''
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Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques de poids :
 
Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques de poids :
 
* le poids transportable qui est l’équivalent de la capacité de transport d’un personnage à pied. C’est lui qui va déterminer si le véhicule est en surcharge ou pas. Le poids transporté par un véhicule comprend le poids des personnages à vide (80 kg par personnage) et le poids de leurs réserves personnelles. La somme ne doit pas excéder le poids transportable pour que le véhicule puisse se déplacer
 
* le poids transportable qui est l’équivalent de la capacité de transport d’un personnage à pied. C’est lui qui va déterminer si le véhicule est en surcharge ou pas. Le poids transporté par un véhicule comprend le poids des personnages à vide (80 kg par personnage) et le poids de leurs réserves personnelles. La somme ne doit pas excéder le poids transportable pour que le véhicule puisse se déplacer
* le poids tractable qui correspond au poids d’autres véhicules que pourrait être tracté ce véhicule (non codé)
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* le poids tractable qui correspond au poids maximal d’autres véhicules qui pourraient être tractés par ce véhicule (non codé)
 
* le poids à vide qui entrerait en compte pour faire tracter ce véhicule par un autre véhicule (non codé)
 
* le poids à vide qui entrerait en compte pour faire tracter ce véhicule par un autre véhicule (non codé)
  

Version actuelle en date du 30 janvier 2023 à 20:15

/!\Attention : en V8.2 la vitesse n'est plus sensée exister./!\


Les véhicules sur Fractal ont 2 sources potentielles :

  • on peut découvrir sur la map des véhicules datant d’avant le Crash (caisses)
  • on peut crafter des véhicules: certaines montures peuvent être débourrées directement dans le désert, d’autres véhicules peuvent être assemblés dans les communautés

Menus de véhicule

o0fNUGv.png Personnage, Véhicule

d0ka9ex.png Groupe, Véhicules

Catégorie de véhicule

Un modèle de véhicule appartient à une catégorie de véhicule. Il existe plusieurs catégories de véhicule et dans chaque catégorie, plusieurs modèles de véhicules :

  • la catégorie du véhicule détermine ses coûts de déplacement en géos sur chaque type de terrain
  • la catégorie du véhicule détermine les pièces pour le réparer ( la réparation des véhicules n’est pas codée à l’heure actuelle)

Par exemple, la catégorie « bateau » regroupe plusieurs modèles de véhicules : « pédalo » , « pirogue » , « radeau » …

Géos de véhicule et carburant

Chaque modèle de véhicule possède un nombre de géos et utilise (ou pas) un carburant. Pour obtenir les géos du véhicule, il faut le démarrer. Le fait de démarrer un véhicule consomme, si nécessaire, du carburant qui doit se trouver dans les réserves personnelles du pilote du véhicule.

gR1SHKW.png

Par exemple, la pirogue possède 4 géos de base et n’utilise pas de carburant. Les carburants rencontrés sont le charbon (on parle de véhicule gazogène), le diesel et l’essence

Points de vie et usure

Chaque modèle de véhicule possède un nombre de PV et un nombre de PVM de la même façon que les objets.

WkGR7Wm.png

Par exemple, la pirogue possède 10 PVM

marq8.png les véhicules des défenseurs subissent une usure lors d’un combat

Caractéristiques au combat

Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques qui interviennent lors d’un combat :

  • la vitesse max qui détermine la possibilité d’intercepter (attaquer) un personnage/groupe à bord d’un véhicule: un personnage à pied a une vitesse max de 20 km/h
  • le bonus d’assaut qui est un bonus qui s’applique aux attaquants à bord du véhicule
  • le bonus d’esquive qui est un bonus qui s’applique aux défenseurs à bord du véhicule

marq8.png les bonus d’assaut, d’esquive et la vitesse maxi ne s’appliquent que si le véhicule est démarré. Ils n’interviennent pas si le véhicule est à l’arrêt

KPY37JQ.png Exemple pour une pirogue

Caractéristiques de chargement

Chaque modèle de véhicule possède 3 caractéristiques de poids :

  • le poids transportable qui est l’équivalent de la capacité de transport d’un personnage à pied. C’est lui qui va déterminer si le véhicule est en surcharge ou pas. Le poids transporté par un véhicule comprend le poids des personnages à vide (80 kg par personnage) et le poids de leurs réserves personnelles. La somme ne doit pas excéder le poids transportable pour que le véhicule puisse se déplacer
  • le poids tractable qui correspond au poids maximal d’autres véhicules qui pourraient être tractés par ce véhicule (non codé)
  • le poids à vide qui entrerait en compte pour faire tracter ce véhicule par un autre véhicule (non codé)

T7e4UUO.png Exemple pour une pirogue

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