Bâtiments

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“Les mots ne bâtissent pas de murs, comme disait Cratinos. La chevrotine non plus, remarque. Pour faire des bâtiments, il faut autre chose, du genre solide : du matériel, du bois, de la pierre, voir du fer, du cuivre, et ma bite. Et savoir comment tout mettre en place, aussi, ça aide; pour les extensions, tu penseras à avoir un type qui sait tracer deux lignes bien parallèles, ou faire un angle droit. Whaw, c'est beau un angle droit."


La Base

Le poste communautaire

Ce bâtiment, tu ne le construis pas. C'est le bâtiment communautaire de base. Il est là, point. C'est ton QG, généralement, là où les zombis trainent. Et des fois l'élite de l'élite, parce qu'on peut y surveiller les horizons.

Les habitations

On va pas te mentir, ça sert pas à grand chose, actuellement. Oué oué, ça fait riche propriétaire terrien, mais bon, avoir une maison, c'est surtout beaucoup de tags à effacer. Enculés de punks.

Habitation en taule

Habitation en bois

Habitation en pierre

L'essentiel

Quand tu décides de faire un petit coin de paradis, t'as pas beaucoup de choix. Faut d'abord trouver de la bouffe, te défendre, et sécuriser tes biens. C'est pas cher, c'est du bric et du broc, tout le monde peut le faire, encore faut-il avoir du temps, et des bras.

Le puits

extensions : citerne, gouttière, éolienne

L'entrepôt

Le dispensaire

extensions : paillasse de stérilisation, serre opaque, cabinet de medecin

La ferme

extensions : poulailler, porcherie, fumier

L'atelier

extensions : enclume, échafaudage, (affuteuse ?)

Le mirador

extensions : vigie, baliste

Le garage

Le sophistiqué

Une fois que les plaisirs de base sont satisfaits, tu peux commencer à réfléchir à des bâtiments plus beaux, plus grands, et utiles pour d'autres trucs. Comme péter la gueule à ton voisin, par exemple. Excellente idée. Ca demande plus d'investissements, par contre, c'est injuste, mais c'est comme ça. Ces bâtiments demandent un pré-requis (un autre bâtiment construit avant quoa, fais pas l'idiot).


Armurerie

(Atelier) extensions : archerie, forge, arbaleterie

Grande Armurie

(Atelier - Armurie)

Crafteuse

(Atelier) extension : atelier de cuir

Affuteuse

(Atelier - crafteuse)

Atelier de réparation

(Atelier - crafteuse)

Fonderie

(Atelier - crafteuse - Atelier de réparation)

Recycleuse

(Atelier)

Poudrerie

(Atelier)

Fabrique

(Atelier)

Chantier naval

(Atelier - Fabrique)

Station météo

(dispensaire)

Silo

(ferme)

Champs

(ferme)

Champs exotiques

(ferme - Champs)

Rangée de pieux

(mirador)

Bunker

(mirador)

Raffinerie artisanale)

(mirador - Bunker)

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