Créer un perso déjanté avec la méthode SPERM

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Le SPERM, comme son nom ne l'indique pas, est un générateur de personnages créé par Zalifalcam adapté par Arden. Il fonctionne selon le même principe que le générateur autrefois crée par Zalikun, à savoir des jets de dés pour laisser le hasard décider ! Il s'agit avant tout d'une méthode permettant de définir les grandes lignes d'un personnage. Ce générateur a été créé voilà plusieurs années avec l'aide active de quelques joueurs (Henja Milovan, Noham, Strongbow, Isami Toranega)afin de trouver une nouvelle source de motivation pour le jeu. Elle peut servir pour celles et ceux souhaitant sortir de leur zone de confort, expérimenter la nouveauté ou combler un manque d'inspiration. En effet, en moins de 10 minutes, vous pouvez avoir un personnage créé de toute pièce qui vous aidera à stimuler votre imagination en accompagnant le tout avec un background en conséquence.

Explications préliminaires

Objectif

Permettre aux adeptes de la roulette russe de se créer une « merde injouable », pour reprendre les termes de Zalikun. Donner des idées à des joueurs qui n’osent pas créer de personnages complètement timbrés en leur offrant un aperçu des immenses possibilités RP existantes sur fractal Le but de ce générateur est de fixer un cadre de conduite précis et exigeant pour les actions/réactions du personnage. Il s’agit également d’un protocole visant à assurer un meilleur cloisonnement entre le joueur et le perso.


Principe

  • Ce générateur de personnage permet de déterminer les caractéristiques RP d’un personnage.
  • Il est composé de 4 phases (caractéristiques, orientations, particularités, caractères).
  • Suivre les instructions et lancer les dés dans les phases du générateur.
  • Ce générateur ne dispense pas de créer un background et une histoire personnelle à son personnage. Rien ne pourra jamais remplacer l’imagination.


Quelques idées utiles

  • Le personnage SPERM peut-être limité à la phase 1 ou au contraire se déployer jusqu’à la phase 4.
  • Il est possible de faire un personnage SPERM totalement déterminé par le hasard
  • Ou de faire un personnage SPERM partiellement déterminé en fonction de ses envies. Par exemple, jouer un personnage asocial athée cannibale, mais le reste importe peu.
  • Le personnage est évolutif en fonction de ses interactions avec son environnement dans le temps.
  • De temps à autres, penser à réviser son personnage s’il vit des expériences susceptibles de modifier ses caractéristiques, orientations, particularités et caractères.
  • Des incompatibilités peuvent exister entre les différents éléments.
  • Il est certes possible de tout justifier en RP, cela peut même être un sacré challenge, mais parfois cela peut aussi s'avérer impossible pour une question de cohérence par exemple. Il y a dès lors toute latitude pour relancer les dés si cela ne plaît pas. L’objectif est encore de se faire plaisir.

Ce générateur de personnage est fait à ma main. Il s’agit d'une vision personnelle du jeu, et de comment certains ont pu construire et faire évoluer leurs personnages dans fractal en utilisant cet outil. Tout le monde ne se reconnaîtra pas dans cette façon de faire. Il est toutefois possible de mettre ce qu'on souhaite dans ce type de générateur afin de donner la couleur que l’on souhaite à son personnage/à son jeu.


Phase I : caractéristiques du personnage

6 catégories qui définissent le noyau du personnage. Elles sont indispensables et peuvent préfigurer ce que sera l’orientation, les particularités et le caractère du personnage. Ne pas oublier d’en tenir compte lorsque vous établirez ceci. Lancer 1D6 dans chacune de ces catégories.

Rationalité

NB : penser à faire correspondre ceci avec ce qui sera choisi dans la phase 3

  • Irrationnel : (mais pourquoi fait-il n’importe quoi ? Parce que !)
  • Imprévisible : (allô chef ? Il y a eu un petit chang’ment d’plan…)
  • Equilibré : (hum… pesons le pour et le contre…)
  • Maniaque : (j’aimerais bien que mon colt 45 sois rangé A SA PLACE BORDEL DE DIEU !)
  • Bureaucrate : (prenez le formulaire 15B et allez vous servir dans la réserve)
  • Cartésien ou syndrome dit de Karlsbad : (calculateur froid et sans pitié)


Croyances religieuses

  • Nihiliste (ne croire en aucune valeur – forme de désenchantement vis a vis de la raison)
  • Sectaire / paganiste / polythéiste
  • Religieux
  • Déiste (croire en dieu mais refus de ses représentants sur terre)
  • Agnostique ( émettre la possibilité qu’un dieu suprême existe)
  • Athée (dieu n’existe pas)


Violence

  • Utopiste
  • Gentil
  • Versatile
  • Agressif
  • Haineux
  • Psychopathe en puissance


Handicaps physiques

  • Handicap physique grave
  • Défiguré
  • Pas top
  • Sans plus
  • Bien foutu(e)
  • Canon


Sexualité

NB : penser à faire correspondre ceci avec ce qui sera choisi dans la phase 3

  • Dégoûté
  • Abstinent
  • Fidèle
  • Volage
  • Sex-symbol
  • Bête de sexe à tendances « spéciales » (Pour choisir tirez un autre dé : sadisme, masochisme, partouzes, échangisme, zoophilie, scatologie, hermaphrodite etc.*)


Degré de nomadisme/vie en communauté

  • Nomade intégriste : une communauté ? Not in my backyard !
  • Nomade endurci : une communauté ? mais qu’est ce que ça peut bien être ? Une danseuse du LIDO peut-être ?
  • Solitaire : un groupe ou une communauté ? Mouais, mais je bouffe à l’écart, ok ?
  • Conciliant : moi, j’suis pas difficile de toute manière
  • Sédentaire : bon, allez courage, mettons un pied dehors. Paraît que c’est une sensation très agréable
  • Sédentaire endurci : des légendes urbaines prétendent qu’il y aurait des gens qui vivent dehors. Dingue ça !


Phase II : orientation (et ambition) du personnage

Il existe 4 grandes « chapelles » en terme d’orientation de personnage : sociable, associable, humaniste, inhumain. Il s’agit de 4 grands idéaux types, et tout le talent des joueurs consiste à tisser un personnage complexe qui se situera aux interstices de ces grands idéaux. Il est plus simple toutefois de partir de l'un d'eux, puis faire évoluer son personnage vers d’autres sensibilités via des interactions avec le monde afin de complexifier le tout. Quatre précisions s’imposent :

Il n'est pas question d'exhaustivité dans la reconstitution du champ des possibles. C'est inspiré de ce qui s’est fait dans le passé. Si possible, think different ! Ces orientations ne sont pas impératives et ne dispensent pas de créer un solide background. Certaines orientations sont extrêmement chronophages et/ou demandent un talent personnel pour les illustrer par le roleplay. Il ne faut pas surestimer ses talents et jouer en fonction de sa disponibilité ou de ses propres limites. Le classement au sein de chaque catégorie reflète l’ambition du personnage. Ce qu’il souhaite faire, et non pas ce qu’il est à sa sortie du bunker.

Choisir une catégorie puis lancer 1D6 pour définir son choix d’orientation. Penser à bien tenir compte de la 3e remarque !


Humanisme

  • L’anonyme philanthrope (vos talents oratoires auront un impact sur le futur de l’univers, vous en êtes persuadé. Vous évitez toutefois de prendre des risques en masquant votre voix, des fois qu’un barbare sanguinaire ne se décide à vous expliquer en face à face son point de vue)
  • Mère Térésa : vous vous apitoyez sur le sort de tous les malheureux qui sont dans le pétrin sans jamais agir pour soulager leur misère
  • L’abbé Pierre : vous prenez votre bâton de pèlerin pour soulager la misère où elle se trouve
  • Ponce Pilate : le monde extérieur est plein de misère qui ne demande qu’à vous atteindre. Vous vous faites discret vous et votre communauté, mais en apparence seulement !
  • Croisé/templier : vous êtes prêt à prendre les armes pour détruire les barbares
  • Prophète : votre charisme fait de vous un demi-dieu pour vos ouailles. Vous êtes leur guide spirituel


Inhumanité

  • Charogne : votre courage personnel est proche de zéro, et vous appréciez particulièrement arriver après les batailles pour achever ceux qui ont survécu ou commettre les pires atrocités
  • Fanatique : obéir aveuglément aux ordres de votre guide vous procure une joie de tous les instants. Surtout lorsqu’il s’agit de pendre cet opposant à l’ordre nouveau !
  • Marchand d’êtres humains : votre travail consiste à approvisionner le monde en esclaves et prostituées, et vous en êtes fier
  • Propagandiste : répandre la bonne parole, un sacerdoce !
  • Directeur de camp de concentration : vos cobayes partagent votre goût immodéré des expériences scientifiques
  • Guide suprême : vous en êtes persuadé, seul l’ordre et la contrainte permettront à l’humanité de se redresser. Tant pis s’il y a un peu de vaisselle cassée…


Sociabilité

  • Petite frappe : nardin'que je vais t’enculer sévère avant que tu ne t’en rende compte ! Mua dib !
  • Marchand : les caravanes commerciales, c’est toute votre vie
  • Savant fou : mécanicien génial, vous cherchez à diffuser vos productions à travers le désert
  • Directeur de publication : vous avez bricolé votre radio pour diffuser aux confins du désert vos tarifs commerciaux et imposer culturellement votre mode de vie
  • Trader : directeur commercial d’une grande communauté, seul le profit vous intéresse
  • Capitaliste : vous avez toujours rêvé de créer une alliance commerciale afin d’étendre votre domination.


Associabilité

  • Tape-khase : discret, vous êtes au service de votre tableau de chasse
  • Rôdeur : sexe, drogue et rock’n’roll. Vous avez un mode de vie chaotique
  • Mercenaire : tant qu’on me paie, je massacre qui on veut !
  • Chaos SA promotion : vous êtes l’intello de la bande, votre mission consiste à expliquer au reste du monde combien votre stratège est un génie
  • Directeur pénitentiaire : vous approvisionnez vos troupes grâce au travail de vos collaborateurs en pyjamas rayés. A longueur de journée, vous leur répétez que le travail rend libre, ce dont ils ne doutent pas un seul instant
  • Stratège : vous menez vos troupes à la bataille afin de répandre pacificateur au poing la bonne parole que vous faites élaborer par vos services communication


Phase III : particularités de votre personnage

Comment pimenter son personnage ? Cette phase facultative est là pour ça ! Ne pas s’y aventurer si on est pas sur de soi!

La folie

Utiliser 1D6 pour déterminer la folie de votre personnage

  • Débile mental
  • Conduite asociale et trouble des relations
  • Trouble de l’humeur : maniaque, dépressif ou maniaco-dépressif ( lancer 1D6 pour choisir sa pathologie : sur 1 ou 2, prendre maniaque, 3 et 4 dépressif, 5 et 6 maniaco-dépressif)>/i>
  • Altération de la personnalité - <i>retirez 1d6 : paranoïaque, narcissique, hystérique, schizophrène, psychopathe, Yvan le Fou (la totale)
  • Troubles cognitifs et perceptuels - retirez 1d4 : hystérie, trouble obsessionnel, TOC, angoisse
  • Altération de la perception du réel : laissé à l’imagination de chacun


Note : Si schizophrène est tiré, reprendre ses dés afin de tirer son deuxième moi (ne pas oublier de prier avant pour ne pas chopper un mongol dépressif)


Fractalien en puissance

1D6 pour déterminer quel fractalien sera le personnage

  • Violeur
  • Pédophile
  • Cannibale et/ou nécrophile
  • Esclavagisme et/ou prostitution
  • Drogué
  • Bourreau

  • L’extra balle : choisir le nombre souhaité de « tares » post-apocalyptiques afin de promouvoir le chaos (pile ou face)
  • Le quart d’heure américain : inverser les rôles pour une victime en puissance – sauf pour « drogué » (pile ou face)


Phase IV : caractère de votre personnage

Sélectionnez les cinq traits de caractéristiques majeurs de votre personnage. liste non exhaustive :

- apathique/béat ou hyperactif - autoritaire/tyrannique ou démocrate - colérique ou doux - menteur ou honnête - généreux ou radin - solidaire ou solitaire - tempéré ou hyperactif/impulsif - utopiste ou réaliste - romantique ou goujat - obéissant ou libertaire - optimiste ou pessimiste - pervers ou romantique - fanatique ou critique/sceptique - capitaliste ou marxiste - cynique ou respectueux - nationaliste (vous défendez bec et ongle votre communauté) ou universaliste (aimez vous les uns les autres) - colérique ou mesuré - amical ou inamical - angoissé ou cool - aristocrate ou rustre - autonome ou dépendant - barbare ou civilisé - socialisé ou désocialisé - bon ou mauvais - darwiniste ou créationniste - égoïste ou altruiste - écologiste ou pollueur - égocentrique/nombriliste ou ouvert sur le monde - désabusé ou plein d’espoirs - engagé ou observateur - fataliste ou non déterministe - fort ou faible - inquiet ou sur de lui - instruit ou inculte - intelligent ou stupide - joyeux ou triste - machiavélique - moral ou immoral - négationniste ou révisionniste - obscurantiste ou éclairé - œdipien - pragmatique ou dogmatique - respectueux ou irrespectueux - sage ou coquin - sensible ou insensible - simple ou torturé - tolérant ou intolérant - utilitariste ou rawlsien - volontaire ou planqué - diplomate ou non diplomate - naïf/crédule - séducteur ou emprunté - drôle ou sérieux - poête - grande gueule - arriviste - discret - etc.

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