Se déplacer : personnage

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Ce sujet décrit les déplacements à pied (sans véhicule) d’un personnage hors groupe et hors communauté.
Pour les autres types de déplacements et leur particularités, se référer aux articles associés: Se déplacer : en groupe, Se déplacer : en véhicule, Se déplacer : en communauté

Points de déplacement : géos

Les points de déplacement, comme leur nom l’indique, servent principalement à se déplacer sur la carte. Ils permettent aussi de fouiller des cases. Les points de déplacements sont communément appelés « géos » par les joueurs. C’est le terme qui sera utilisé dans ce sujet.
Un personnage obtient 4 géos à chaque début de tour (non cumulable d’une lune à l’autre).

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La compétence spéciale « Bon marcheur » permet à un personnage d’obtenir 5 géos en début de tour au lieu de 4

marq8.png Il existe une drogue permettant d’augmenter le nombre de géos d’un personnage


Se déplacer sur une case

Conditions

Deux conditions sont à remplir pour qu’un personnage à pied puisse effectuer un mouvement vers une case donnée :

  • le personnage doit avoir au moins autant de géos disponibles que le coût de déplacement du terrain
  • le personnage ne doit pas être en surcharge (un personnage sans sac équipé peut transporter 20 kg)

Coûts de déplacement des terrains

Chaque type de terrain a un coût en géos pour s’y déplacer, que ce soit à pied ou à bord d’un véhicule. Certains types de terrain ne sont pas accessibles à pied.

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Pour connaître le coût de déplacement des cases adjacentes, il faut consulter le menu « Carte, Légende »

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Le coût de déplacement en géos de toutes les cases environnantes est indiqué. Sur les cases inaccessibles, à la place du nombre de géos, apparaît une croix rouge. Par exemple ici, la case d’eau ne peut être atteint par un personnage à pied

Utilisation de la rose des vents

Sur la vue de la carte, dans le bandeau à droite de la page, se trouve une rose des vents qui permet de se déplacer sur une des 6 cases adjacentes au personnage (les cases sont hexagonales) en orientant la flèche verte dans la direction souhaitée (nord, nord-est, sud-est, sud, sud-ouest ou nord-ouest)

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Orienter la flèche verte à l’aide de la souris (ou de la fonction tactile) puis cliquer pour valider le déplacement

marq2.png Comme pour toutes actions dans Fractal, impossible de revenir en arrière en cas d’erreur

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